Game Science Studioの社長であるYokar-Feng Jiは、最近、XboxシリーズSで直面する課題に光を当て、その技術仕様が重要なハードルとして挙げています。具体的には、彼は、2GBがシステムに予約されているコンソールの10GBのRAMが、ゲームの最適化に大きな課題をもたらすと述べました。 JIによると、このデバイスのゲームを最適化する技術を習得するには、数年にわたる豊富な経験が必要です。
ただし、これらの声明は、ゲームコミュニティによって額面どおりに行われていません。懐疑論の波が掃除され、多くのプレイヤーがこれらの開発の困難の背後にある真の理由に疑問を呈しています。ソニーとの排他的な合意が根本的な原因である可能性があると推測する人もいれば、開発者を批判し、怠け者だと非難する人もいます。彼らは、問題がコンソールの仕様だけにあるかもしれないという証拠として、シリーズのより厳しいゲームのポートを成功させることを指摘しています。
これらの問題のタイミングも眉をひそめています。ゲームサイエンスは、コンソールが発表されたのと同じ年に、2020年にシリーズの仕様を認識していました。しかし、この問題は、ゲームがしばらく開発されていた後、数年後にしか明らかになりませんでした。これにより、特にゲーム科学がゲーム賞2023年にXboxのリリース日を発表したことを考えると、これらの問題が以前に対処されなかった理由についての質問につながりました。
ゲームコミュニティからのコメントは、この懐疑論を反映しています:
- 「これは以前の多くのレポートと矛盾しています。さらに、ゲームサイエンス自体はTGA 2023年にXboxでのリリース日を発表しました。2023年12月にシリーズの仕様を知らなかったのですか?ゲームは2020年に発表されました。
- 「これは、怠zyな開発者と平均的なグラフィックエンジンを組み合わせたときに起こることです。」
- 「私は彼らを信じていません。」
- 「インディアナジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード2がいます。これらのゲームはすべてシリーズSに最適なので、問題は開発者です。」
- 「だから、開発チームは怠け者です。このコンソールでは、より高い要件を持つ他のゲームは正常に実行されます。」
- 「別の嘘...」
この論争の中で、黒い神話:ウコンがXboxシリーズXでリリースされるかどうかの問題は未回答のままです。開発者は、この問題に関する決定的な声明をまだ提供していません。