Game Science Studio의 사장 인 Yokar-Feng Ji는 최근 Xbox Series S와 직면 한 문제에 대해 기술 사양을 상당한 장애물로 인용했습니다. 구체적으로, 그는 시스템을 위해 2GB가 예약 된 콘솔의 10GB RAM이 게임 최적화에 상당한 도전을 제기한다고 언급했다. JI에 따르면,이 장치의 게임 최적화 기술을 마스터하려면 몇 년에 걸쳐 광범위한 경험이 필요합니다.
그러나이 진술은 게임 커뮤니티에 의해 액면가로 취해지지 않았습니다. 회의론의 물결이 휩쓸려 많은 플레이어들이 이러한 발전 어려움의 진정한 이유에 의문을 제기했습니다. 어떤 사람들은 소니와의 독점적 인 계약이 근본적인 원인 일 수 있다고 추측하는 반면, 다른 사람들은 개발자들을 비판하여 게으른 것으로 비난합니다. 그들은 문제가 콘솔의 사양에만 해당되지 않을 수 있다는 증거로 시리즈에서 더 까다로운 게임의 성공적인 포트를 지적합니다.
이러한 문제의 타이밍도 눈썹을 높였습니다. 게임 과학은 콘솔이 발표 된 같은 해인 2020 년 초 시리즈의 사양을 알고있었습니다. 그러나 게임이 한동안 개발 된 후 몇 년 후 문제는 불과 몇 년 후에 시작되었습니다. 이로 인해 게임 과학이 게임 시상식에서 Xbox의 출시 날짜를 발표했다는 점을 감안할 때 이러한 문제가 이전에 해결되지 않은 이유에 대한 의문이 생겨났습니다.
게임 커뮤니티의 의견은이 회의론을 반영합니다.
- "이것은 많은 이전 보고서와 모순됩니다. 또한 Game Science 자체는 TGA 2023 기간 동안 Xbox의 출시 날짜를 발표했습니다. 2023 년 12 월 시리즈의 사양을 알지 못했습니까? 게임은 2020 년에 발표되었습니다. Series S와 같은 해."
- "이것은 게으른 개발자와 평균 그래픽 엔진을 결합 할 때 발생합니다."
- "난 그냥 믿지 않는다."
- "우리는 Indiana Jones, Starfield 및 Hellblade 2를 가지고 있습니다.이 모든 게임은 시리즈 S에 적합하므로 문제는 개발자입니다."
- "따라서 개발 팀은 게으르다. 요구 사항이 높은 다른 게임은이 콘솔에서 잘 실행됩니다."
- "또 다른 거짓말 ..."
이 논란 속에서 흑인 신화 : Wukong이 Xbox Series X | S에서 발표 될지에 대한 질문은 답이 남아 있지 않습니다. 개발자들은 아직이 문제에 대한 결정적인 진술을 제공하지 않았습니다.