Game Science Studio总裁Yokar-Feng Ji最近阐明了他们在Xbox系列S面临的挑战,理由是其技术规格是一个重大障碍。具体来说,他提到该控制台的10GB RAM(为系统保留2GB)在游戏优化方面构成了重大挑战。根据JI的说法,掌握优化该设备的游戏的艺术需要丰富的经验,需要数年。
但是,这些陈述尚未由游戏界从表面上获得。一波怀疑,许多参与者都质疑这些发展困难背后的真正原因。一些人推测,与索尼的独家协议可能是根本原因,而另一些人则批评开发商,指责他们懒惰。他们指出,该系列S上更苛刻的游戏的成功端口是证据,表明该问题可能不仅在于控制台的规格。
这些问题的时机也引起了人们的关注。 Game Science早在2020年就知道了该系列的规格,同年宣布了该游戏机。然而,这个问题只有几年后,在比赛已经开发了一段时间之后。这引发了有关为什么没有早些时候没有解决这些问题的问题,特别是考虑到游戏科学在2023年Game Awards期间宣布了Xbox的发布日期。
游戏社区的评论反映了这种怀疑:
- “这与许多以前的报道相矛盾。此外,游戏科学本身在TGA 2023期间宣布了Xbox上的发行日期。他们难道不知道2023年12月S系列S规格吗?游戏于2020年宣布。
- “这是当您将懒惰开发人员和普通图形引擎相结合时,就会发生这种情况。”
- “我只是不相信他们。”
- “我们有印第安纳·琼斯(Indiana Jones),《星菲尔德》(Starfield)和地狱布莱德(Hellblade 2)。所有这些游戏都非常适合S系列S,因此问题是开发人员。”
- “因此,开发团队很懒惰。其他要求更高要求的游戏在此游戏机上运行良好。”
- “另一个谎言……”
在这一争议中,是否将在Xbox系列X | S上发行《黑色神话:Wukong》的问题。开发人员尚未就此事提供明确的陈述。