Game Science Studio總裁Yokar-Feng Ji最近闡明了他們在Xbox系列S面臨的挑戰,理由是其技術規格是一個重大障礙。具體來說,他提到該控制台的10GB RAM(為系統保留2GB)在遊戲優化方面構成了重大挑戰。根據JI的說法,掌握優化該設備的遊戲的藝術需要豐富的經驗,需要數年。
但是,這些陳述尚未由遊戲界從表面上獲得。一波懷疑,許多參與者都質疑這些發展困難背後的真正原因。一些人推測,與索尼的獨家協議可能是根本原因,而另一些人則批評開發商,指責他們懶惰。他們指出,該系列S上更苛刻的遊戲的成功端口是證據,表明該問題可能不僅在於控制台的規格。
這些問題的時機也引起了人們的關注。 Game Science早在2020年就知道了該系列的規格,同年宣布了該遊戲機。然而,這個問題只有幾年後,在比賽已經開發了一段時間之後。這引發了有關為什麼沒有早些時候沒有解決這些問題的問題,特別是考慮到遊戲科學在2023年Game Awards期間宣布了Xbox的發布日期。
遊戲社區的評論反映了這種懷疑:
- “這與許多以前的報導相矛盾。此外,遊戲科學本身在TGA 2023期間宣布了Xbox上的發行日期。他們難道不知道2023年12月S系列S規格嗎?遊戲於2020年宣布。
- “這是當您將懶惰的開發人員和普通圖形引擎相結合時,就會發生這種情況。”
- “我只是不相信他們。”
- “我們有印第安納·瓊斯(Indiana Jones),《星菲爾德》(Starfield)和地獄布萊德(Hellblade 2)。所有這些遊戲都非常適合S系列S,因此問題是開發人員。”
- “因此,開發團隊很懶惰。其他要求更高要求的遊戲在此遊戲機上運行良好。”
- “另一個謊言……”
在這一爭議中,是否將在Xbox系列X | S上發行《黑色神話:Wukong》的問題。開發人員尚未就此事提供明確的陳述。