特に不確実性に直面している場合、少し時間をとることは驚くほど落ち着くことがあります。それは普遍的に真実ではありませんが、多くの場合、遅延は肯定的な結果をもたらします。このように考えてください。締め切りに間に合うように急いで締め切りに陥ることがありますが、チームに必要な時間を与えると、通常は高品質の作業になります。これは、細部への注意と洗練が非常に重要な創造的な分野で特に関連しています。それは隠れていると思いましたか?良い、前進し続けましょう。
GTA 6は遅れて発表されましたが、それは有望な兆候です。 Rockstar Gamesは、任天堂と同様に、業界で高いバーを設定するように、高速で品質を優先するという素晴らしい評判を持っています。彼らの忍耐は一貫して例外的なリリースを報います。
私は、PCの混oticとしたLANパーティーから始まった初期の頃から、GTAシリーズのファンでした。あいまいなもの(ロンドン1969 )から象徴的な( GTA V )まで、各ゲームは忘れられない体験を提供しています。ありがたいことに、これらのタイトルはめったに早くありません。偶然にも、ほとんど常に素晴らしいです。 GTAの歴史の遅れ(およびいくつかの赤い死んだタイトル)を再訪しましょう。
Grand Theft Auto III
9月11日の悲劇的な出来事に続いて、ロックスターはGTA IIIの開発を一時的に一時停止しました。マーケティングVP Terry Donovanは遅延を説明しました:
「私たちの決定は、9/11以降のマンハッタンのダウンタウンでのコミュニケーションの課題と、コンテンツとマーケティング資料の徹底的なレビューの2つの要因に基づいています。ゲームのレビューをレビューしながら、もはや適切だと感じたいくつかの文脈的要素を見つけました。
わずかな変更があっても、遅延は賢明であることが証明されました。このような壊滅的な出来事が鈍感で不適切だった後、すぐに物事を爆破することについてゲームをリリースすること。
Grand Theft Auto:Vice City and Grand Theft Auto:San Andreas
Vice CityとSan Andreasの両方で、Vice Cityが需要を満たすための7日間、San Andreasがゲームプレイを改良するためのもう1週間である7日間を見ました。これらの小さな調整は、最終製品に大きな違いをもたらしました。
Grand Theft Auto:Vice City Stories and Grand Theft Auto:Chinatown Wars
副市の物語では、北米で2週間の遅れがあり、ヨーロッパでは長くなりました。一方、チャイナタウン戦争は、最高のポータブルエントリの1つと広く見なされており、予想より2か月遅れて立ち上げられました。到着が遅れていませんでした。売り上げが悪いにもかかわらず、批判的な最愛の人になりました。
Grand Theft Auto IV
新しいコンソールと野心的な目標により、 GTA IVは追加の時間を必要としました。 Rockstar Leedsは、完璧の必要性を強調し、最初のリリース日を数か月を超えてゲームをプッシュしました。
Grand Theft Auto v
当時の最も期待されていたゲームは、当初2013年春の発売を目指していましたが、最終的には9月にリリースされました。 Rockstarは、ポーランド語に遅れが必要であることを認め、結果はそれ自体を物語っています。ゲームは依然として最高の成長コンソールタイトルのままです。
レッドデッドリデンプション2
Rockstarの伝統に沿って、 RDR2は2つの遅延を受けました。 1つ目は2017年春に行われ、2番目はゲームを2018年後半にプッシュしました。ロックスターは、余分な時間が最終製品を強化することを約束し、傑作を提供しました。
だから、心を奪ってください。 GTA 6が到着し、その遅延は待つ価値があることを示唆しています。それまでは、落ち着いてゲームを続けてください!