잠시 숨을 쉬는 것은 놀랍게도 진정 될 수 있습니다. 특히 불확실성에 직면했을 때. 보편적으로 사실은 아니지만 종종 지연은 긍정적 인 결과를 가져옵니다. 이런 식으로 생각하십시오. 프로젝트는 마감일을 만나기 위해 서두르고 때로는 흔들리는 것이었지만 팀에게 일반적으로 고품질 작업이 필요한 시간을주는 시간을주었습니다. 이것은 세부 사항과 정제에 대한 관심이 중요한 창의적 분야와 관련이 있습니다. 그 생각이 사라 졌습니까? 좋아, 앞으로 계속 나아가 봅시다.
GTA 6은 지연으로 발표되었으며 유망한 신호입니다. Rockstar Games는 Nintendo와 유사한 속도보다 품질을 우선 순위로 우선하여 업계에서 높은 기준을 설정하는 것으로 명성이 높습니다. 그들의 인내심은 탁월한 릴리스로 지속적으로 지불합니다.
나는 초기부터 GTA 시리즈의 팬이었으며 PC의 혼란스러운 LAN 파티부터 시작했습니다. 모호한 ( 런던 1969 )에서 상징적 인 ( GTA V )에 이르기까지 각 게임은 잊을 수없는 경험을 제공했습니다. 고맙게도,이 타이틀은 거의 일찍이 아니며 우연히도 거의 항상 훌륭합니다. GTA 역사의 지연 (및 레드 데드 타이틀 몇 개)을 다시 방문합시다.
그랜드 절도 자동 III
9 월 11 일의 비극적 인 사건에 이어 Rockstar는 일시적으로 GTA III 개발을 일시 중지했습니다. 마케팅 부사장 Terry Donovan은 지연을 설명했습니다.
"우리의 결정은 맨해튼 시내의 커뮤니케이션 과제와 9/11 이후의 컨텐츠 및 마케팅 자료에 대한 철저한 검토입니다. 우리는 게임이 현재 기후와 일치하도록해야합니다. 게임을 검토하는 동안 더 이상 적절하지 않은 상황에 맞는 요소를 발견했습니다. 지연에 대해 사과 드리지만, 최종 제품은 믿어지지 않을 것입니다."
약간의 변화에도 불구하고 지연은 현명한 것으로 판명되었습니다. 그러한 파괴적인 이벤트가 끝난 직후에 물건을 날려 버리는 것에 대한 게임을 발표하는 것은 무감각하고 부적절했을 것입니다.
Grand Theft Auto : Vice City and Grand Theft Auto : San Andreas
Vice City와 San Andreas는 부통령 시티가 수요를 충족시키는 7 일, San Andreas가 게임 플레이를 개선하기위한 1 주일 동안 약간의 지연을 보았습니다. 이러한 작은 조정은 최종 제품에서 큰 차이를 만들었습니다.
그랜드 절도 자동 : 부통령 도시 이야기와 그랜드 도난 자동차 : 차이나 타운 전쟁
Vice City Stories는 북아메리카에서 2 주간 지연되었고 유럽에서는 더 길어졌습니다. 한편, 차이나 타운 전쟁은 최고의 휴대용 항목 중 하나로 널리 알려진 전쟁이 예상보다 2 개월 후 시작되었습니다. 늦은 도착은 아프지 않았다. 판매가 열악 해졌음에도 불구하고 비판적인 사랑이되었다.
그랜드 절도 자동 IV
새로운 콘솔과 야심 찬 목표를 가진 GTA IV는 추가 시간이 필요했습니다. Rockstar Leeds는 완벽 함의 필요성을 강조하여 초기 출시일을 넘어 몇 달 동안 게임을 추진했습니다.
그랜드 절도 자동 v
당시 가장 기대되는 게임은 처음에 2013 년 봄 출시를 목표로했지만 궁극적으로 9 월에 출시되었습니다. Rockstar는 폴란드어에 지연이 필요하다는 것을 인정했으며 결과는 그 자체로 말합니다. 게임은 가장 높은 수익을 올리는 콘솔 타이틀로 남아 있습니다.
Red Dead Redemption 2
RDR2는 Rockstar의 전통에 따라 두 번의 지연을 겪었습니다. 첫 번째는 2017 년 봄에 왔고, 두 번째는 게임을 2018 년 말까지 밀었습니다. Rockstar는 추가 시간이 최종 제품을 향상시킬 것이라고 약속하고 걸작을 전달했습니다.
그러니 마음을 잡으십시오. GTA 6이 도착할 것이며, 지연은 기다릴만한 가치가 있음을 시사합니다. 그때까지, 침착하고 게임을 계속하십시오!