メタルギアとデスストランディングの生みの親、小島秀夫は、プレイステーション独占のアクション諜報プロジェクトであるフィズィント(Physint)を依然として開発中であることを確認しました。
この謎に包まれたタイトルの詳細は乏しいものの、小島はIndiewireに対し、現在「コンセプト段階」にあることを明かしました。
現在の仕事量について尋ねられ、小島は次のように説明しました:「私は世界中のデスストランディング2のプレイヤーデータを分析しています。彼らがどの武器を使用するか、どのルートを取るか、そして全ての関連する指標を調査しています。また、細かいバグを特定し、どこをどのように修正すべきかを判断しているところです。
「ODについては新規プロジェクトですので、チームと協業を開始しています。一方、フィズィントはまだコンセプト段階なので、個人的に取り組んでいます。その上、日々のインタビューや写真撮影のようなプロモーション活動もあります。率直に言って、デスストランディング2が完全に完了したという実感はまだありません。」
「コンセプト段階」の正確な意味は不明ですが、これはフィズィントが本格的な制作開始までにはまだ時間がかかることを示唆しています。これは、フィズィントが具体化する前に、彼のXboxプロジェクトであるODについてより多くの情報が明らかになる可能性が高いことを示しています。
ODと言えば、最近(8月7日)報じられたように、Xboxが他のいくつかの社内外のプロジェクトを中止したにもかかわらず、このプロジェクトは開発が継続中です。
この最新情報はブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアーによるもので、マイクロソフトの広報担当者がODが「まだ開発中である」ことを確認したと述べました。彼はこのニュースを、Xboxが4年前に発表されたアバランチスタジオとの協業作品『コントラバンド』の開発を中止したという報道を受けて共有しました。
関連する議論の中で、小島はプレイヤーがカットシーンをスキップすることについても言及しました。最初のデスストランディングを振り返り、「カットシーンはゲームの一部である」と指摘。続編では、プレイヤーにカットシーンを見てもらうために、意図的にカットシーンを短くしたと述べました。
最後に、画期的なメタルギアシリーズの生みの親であるにもかかわらず、小島は、今月末に発売予定の『メタルギアソリッド3』のリメイク作品であるメタルギアソリッドΔ: スネークイーターをプレイする予定はないと述べました。