儘管關於這款神秘作品的細節寥寥無幾,小島向 Indiewire 透露,他目前「正處於概念階段」。
當被問及目前的工作負荷時,小島解釋道:「我正在分析全球 Death Stranding 2 玩家的數據——檢視他們使用的武器、採取的路線以及所有相關指標。我也在找出細微的錯誤,並決定哪些需要修復、在何處修復。」
「我正在與團隊開始就 OD 進行協作,因為這是一個新專案。同時,我正獨立處理 Physint,因為它仍處於概念階段。除此之外,我每天還有採訪和宣傳活動,例如拍攝工作。坦白說,Death Stranding 2 感覺還未完全結束。」
雖然「概念階段」的確切含義尚不明確,但這意味著 Physint 距離實際製作階段仍有相當距離。這暗示我們很可能會先看到更多關於他的 Xbox 專案 OD,然後 Physint 才會成形。
說到 OD——正如近期報導(8 月 7 日)所述,儘管 Xbox 取消了數個其他內部及外部計畫,此專案 仍在開發中。
此更新來自彭博社記者 Jason Schreier,他陳述一位微軟發言人證實 OD『仍在開發中』。他在報導 Xbox 已 暫停開發由 Avalanche Studios 負責的《Contraband》 後分享了這則消息,該合作專案於四年前宣布。
在相關討論中,小島也談及了玩家跳過過場動畫的現象。回顧初代 Death Stranding,他指出「過場動畫是遊戲的一部分」。為了鼓勵玩家觀看,他刻意在續作中縮短了過場動畫的長度。
最後,儘管是開創性的 Metal Gear 系列背後的遠見者,小島表示他並不打算遊玩 本月稍晚將發售的 Metal Gear Solid 3 重製版 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater。