메탈 기어와 데스 스트랜딩의 창시자인 코지마 히데오는 아직도 플레이스테이전 독점 액션 첩보 프로젝트인 피즈인트(Physint)를 개발 중이라고 확인했습니다.
이 신비로운 타이틀에 대한 세부 사항은 아직 드물지만, 코지마는 인디와이어(Indiewire)에 현재 "컨셉 구상 단계"에 있다고 밝혔습니다.
현재 업무량에 대해 질문을 받자, 코지마는 이렇게 설명했습니다: "저는 전 세계의 데스 스트랜딩 2 플레이어 데이터를 분석하고 있습니다—그들이 어떤 무기를 사용하는지, 어떤 경로를 선택하는지, 그리고 모든 관련 메트릭스를 검토하고 있죠. 또한 소소한 버그들을 식별하고, 무엇을 고쳐야 할지, 어디를 수정해야 할지 결정하고 있습니다.
"OD는 새로운 프로젝트이기 때문에 팀과 협업 작업을 시작하고 있습니다. 한편, 피즈인트는 아직 개념 단계이기 때문에 저 혼자 진행하고 있구요. 게다가, 저는 매일 인터뷰와 사진 촬영 같은 홍보 활동도 하고 있습니다. 솔직히 말해서, 데스 스트랜딩 2가 완전히 끝났다고 느껴지지 않습니다."
'컨셉 구상 단계'의 정확한 의미는 불분명하지만, 이는 피즈인트가 본격적인 제작 단계까지는 아직 거리가 있다는 것을 의미합니다. 이는 피즈인트가 실체화되기 전에 그의 Xbox 프로젝트인 OD에 대해 더 많이 볼 가능성이 높다는 시사점을 줍니다.
OD에 관해서 얘기하자면—최근(8월 7일) 보도된 바와 같이, Xbox가 다른 여러 내부 및 외부 프로젝트들을 취소했음에도 불구하고 이 프로젝트는 여전히 개발 중입니다.
이 소식은 블룸버그 기자인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)로부터 전해졌는데, 그는 Microsoft 대변인이 OD가 '여전히 개발 중'이라고 확인했다고 밝혔습니다. 그는 이 뉴스를 4년 전 발표된 아발란치 스튜디오(Avalanche Studios)와의 협업 프로젝트인 컨트라밴드(Contraband)의 개발을 중단했다는 보도에 이어 공유했습니다.
관련 논의에서, 코지마는 또한 플레이어들이 컷신을 건너뛰는 것에 대해 언급했습니다. 첫 번째 데스 스트랜딩을 되돌아보며, 그는 "컷신은 게임의 일부입니다"라고 지적했습니다. 플레이어들이 컷신을 보도록 장려하기 위해, 그는 후속작에서는 의도적으로 컷신의 길이를 줄였다고 합니다.
마지막으로, 선구적인 메탈 기어 시리즈의 비전을 제시한 사람임에도 불구하고, 코지마는 이번 달 말 출시 예정인 메탈 기어 솔리드 3의 리메이크 메탈 기어 솔리드 델타: 스네이크 이터를 플레이할 계획이 없다고 밝혔습니다.