ホラーゲームの進化により、開発者は絶えず緊張と恐怖を生み出すことに革新するようになります。おなじみのメカニズムは予測可能になり、全体的な影響はデザイン、物語、ストーリーラインに依存しています。画期的なタイトルはまれですが、「Meta-Horror」 - 4番目の壁を壊し、プレーヤーと直接やり取りするゲームは際立っています。この相互作用は、単純なキャラクターエンゲージメントを超越し、ゲームエクスペリエンスを変えます。
この技術の先駆者であるMetal Gear SolidのPsycho Mantisは、1998年に革新的なコンセプトであるコントローラーを置くようにプレイヤーに有名に指示しました。コジマはプレーヤーのデータを明らかにし、テンションを高めるためにデュアルショックコントローラーを使用しました。デッドプール、デトロイト:人間、ニールオートマトンなどのその後のゲームは同様のテクニックを利用していましたが、多くの場合、真のメタホラーの深さを欠いていました。

最近のリリースであるMisideは、主にゲーム内の複雑な「ゲーム」構造内のプレイヤーインタラクションを通じて、メタホラーの要素を特徴としています。これは、将来の議論におけるさらなる調査を保証します。
いくつかの模範的なメタホラーゲームを掘り下げましょう。
Doki Doki文学クラブ!

最初は魅力的なロマンチックなコメディであるこの2017年のビジュアル小説は、暗いメタホラーのターンを取ります。その相互作用は、単純なアドレスを超えて拡張されます。オペレーティングシステムのユーザー名にアクセスし、ファイルを作成し、ストーリーテリングとゲームプレイの間のラインを曖昧にします。 DDLCの革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、このスタイルを普及させ、将来のプロジェクトを期待してファンを残しました。
Oneshot

このRPGメーカーアドベンチャーは、典型的なゲームプレイを超越しています。恐怖として明示的に販売されていませんが、不安定な要素が組み込まれています。キャラクターを導き、世界を救うために、Oneshotはシステムウィンドウ、ファイルの作成、およびタイトルの変更を介してプレーヤーを直接関与させます。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらの相互作用を完全に活用して、記憶に残る体験を生み出します。それを直接体験することを強くお勧めします。
私は怖いです

IMScaredは、典型的なメタホラーエクスペリエンスです。プレーヤーのシステムとの相互作用は、潜在的にアンチウイルスソフトウェアによってフラグが付けられていますが(開発者が説明したように)、その設計に不可欠です。それはゲームとしてではなく、自己認識の実体として、あなたと相互作用するウイルスとして現れます。このゲームは、システムを操作し、クラッシュし、ウィンドウの最小化、カーソルの制御、ファイルの作成を行い、本当にユニークで不安定な体験につながります。

2012年にリリースされ、その後更新されたIMScaredは、視覚的な要素だけでなくシステム操作を通じて、メタホラーの恐ろしいプレイヤーの恐ろしい例です。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、これらほど効果的にそれらを習得する人はほとんどいません。 Meta-Horrorはユニークなゲーム体験を提供します。ビジュアルノベル、パズルソルビングアドベンチャー、または本当に破壊的な体験を好むかどうかにかかわらず、発見されるのを待っているメタホラーゲームがあります。 OneShotまたはIMScaredを探索するか、別の種類の挑戦を求めている人のために、Voidの声は別の説得力のあるオプションを提供します。