공포 게임의 진화는 끊임없이 개발자들이 긴장과 두려움을 창출하는 데 혁신하도록 강요합니다. 친숙한 역학이 예측 가능해지면서 전반적인 영향은 디자인, 이야기 및 스토리에 의존합니다. 획기적인 타이틀은 드물지만, 네 번째 벽을 깨는 게임 인 "메타-호러"는 플레이어와 직접 상호 작용합니다. 이 상호 작용은 단순한 캐릭터 참여를 초월하여 게임 경험을 변화시킵니다.
이 기술의 선구자 인 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis는 플레이어에게 컨트롤러를 내려 놓도록 유명하게 1998 년 혁신적인 개념을 내도록 지시했습니다. 코지마는 듀얼 쇼크 컨트롤러를 사용하여 플레이어 데이터를 공개하고 긴장을 높이는 잠재력을 보여주었습니다. Deadpool, Detroit : Be Be Human 및 Nier Automata와 같은 후속 게임은 비슷한 기술을 사용했지만 종종 진정한 메타 호러의 깊이가 부족했습니다.

최근 릴리스 인 Miside는 메타 호러의 요소를 특징으로하며, 주로 게임 내 게임 내 게임 내에서 플레이어 상호 작용을 통해 주로 "게임"구조. 이것은 향후 토론에서 더 많은 탐구를 보증합니다.
모범적 인 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!

이 2017 년 비주얼 소설 인 매력적인 로맨틱 코미디 인이 2017 년 비주얼 소설은 어둡고 메타 호러 턴을합니다. 그것의 상호 작용은 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 파일을 생성하여 스토리 텔링과 게임 플레이 사이의 줄을 흐리게합니다. DDLC의 혁신적인 접근 방식은 전례가없는 것은 아니지만이 스타일을 대중화했으며 팬들은 미래의 프로젝트를 기대합니다.
Oneshot

이 RPG 제작자 모험은 전형적인 게임 플레이를 초월합니다. 명시 적으로 공포로 판매되지는 않지만 불안한 요소를 통합합니다. Oneshot은 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하는 시스템 창, 파일 생성 및 제목 변경을 통해 플레이어를 직접 참여시킵니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 상호 작용을 완전히 활용하여 기억에 남는 경험을 만듭니다. 직접 경험하는 것이 좋습니다.
imscared

IMScared는 전형적인 메타 호러 경험입니다. 플레이어 시스템과의 상호 작용은 항 바이러스 소프트웨어 (개발자가 설명한 바와 같이)에 의해 잠재적으로 표시되지만 설계에 필수적입니다. 그것은 게임이 아니라 자기 인식 실체로서 당신과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 게임은 시스템을 조작하고 충돌하고, 창을 최소화하고, 커서 제어 및 파일을 만들어 진정으로 독특하고 불안한 경험으로 이어집니다.

2012 년에 출시되고 그 이후로 업데이트 된 IMSCARED는 메타 호러의 냉담한 예이며, 전적으로 시각적 요소가 아닌 시스템 조작을 통해 끔찍한 플레이어입니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 활용하는 반면, 이것만큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 독특한 게임 경험을 제공합니다. 시각적 소설, 퍼즐 해결 모험 또는 진정으로 파괴적인 경험을 선호하든 메타 호러 게임이 발견되기를 기다리고 있습니다. Oneshot 또는 Imscared 또는 다른 종류의 도전을 원하는 사람들을 위해 Void의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.