A evolução dos jogos de terror constantemente empurra os desenvolvedores a inovar na criação de tensão e medo. A mecânica familiar se torna previsível, deixando o impacto geral dependente do design, narrativa e história. Enquanto os títulos inovadores são raros, "Meta-horror"-jogos que quebram a quarta parede, interagindo diretamente com o jogador-se destaca. Essa interação transcende o envolvimento simples do personagem, transformando a experiência de jogo.
Psycho Mantis em Metal Gear Solid, pioneiro dessa técnica, famosa instruiu jogadores a derrubar seus controladores, um conceito revolucionário em 1998. O uso do controlador de Dualshock por Kojima para revelar dados de jogadores e aumentar a tensão mostrou o potencial. Enquanto jogos subsequentes como Deadpool, Detroit: Torne-se Human, e os autômatos Nier utilizavam técnicas semelhantes, elas geralmente não tinham a profundidade do verdadeiro meta-horror.

Miside, um lançamento recente, apresenta elementos de meta-horror, principalmente através da interação do jogador dentro de seu complexo estrutura "Game In a Game". Isso merece uma exploração adicional em uma discussão futura.
Vamos nos aprofundar em alguns jogos exemplares de meta-horror:
DOKI DOKI LITERATURA CLUB!

Este romance visual de 2017, inicialmente uma comédia romântica encantadora, faz uma virada escura e meta-horror. Sua interação se estende além do endereço simples; Ele acessa seu nome de usuário do sistema operacional e cria arquivos, desfocando as linhas entre narrativa e jogabilidade. A abordagem inovadora do DDLC, embora não seja totalmente sem precedentes, popularizou esse estilo, deixando os fãs antecipando projetos futuros.
ONESHOT

Esta aventura do fabricante de RPG transcende a jogabilidade típica. Embora não seja explicitamente comercializado como horror, ele incorpora elementos perturbadores. Orientando seu personagem para salvar o mundo, o OneShot envolve diretamente o jogador através do System Windows, Criação de Arquivos e Alterações de Título, tudo integrante à sua mecânica de solução de quebra-cabeças. Ao contrário do DDLC, o OneShot aproveita totalmente essas interações, criando uma experiência memorável. Experimentá -lo em primeira mão é altamente recomendado.
imscared

O IMSCARED é a experiência de meta-horror por excelência. Sua interação com o sistema do jogador, embora potencialmente sinalizada pelo software antivírus (conforme explicado pelo desenvolvedor), é parte integrante de seu design. Ele se apresenta não como um jogo, mas como uma entidade autoconsciente, um vírus interagindo com você. O jogo manipula seu sistema, travando, minimizando janelas, controlando o cursor e criando arquivos, levando a uma experiência verdadeiramente única e perturbadora.

Lançado em 2012 e atualizado desde então, o IMSCARED continua sendo um exemplo arrepiante de meta-horror, aterrorizantes jogadores através da manipulação do sistema, em vez de apenas elementos visuais.
Conclusão
Enquanto muitos jogos utilizam técnicas semelhantes, poucos os domina com a mesma eficácia que estes. O Meta-Horror oferece uma experiência de jogo única. Se você prefere romances visuais, aventuras de solução de quebra-cabeças ou uma experiência verdadeiramente disruptiva, há um jogo de meta-horror esperando para ser descoberto. Considere explorar o OneShot ou o IMSCARED, ou para aqueles que buscam um tipo diferente de desafio, as vozes do vazio oferecem outra opção atraente.