恐怖游戏的演变不断促使开发人员在造成紧张和恐惧方面进行创新。熟悉的机制变得可预测,使整体影响依赖于设计,叙事和故事情节。虽然突破性的头衔很少见,但“ Meta Harorror” - 打破了第四堵墙并直接与玩家互动的游戏脱颖而出。这种交互超越了简单的角色参与度,改变了游戏体验。
这项技术的先驱Metal Gear Solid中的Psycho Mantis著名地指示玩家放下自己的控制器,这是1998年的革命性概念。小岛对DualShock Controller的使用来揭示播放器数据并增强紧张局势展示了潜力。虽然随后的Deadpool,Destroit:成为人类,而Nier Automata则使用了类似的技术,但它们通常缺乏真正的Meta Horror的深度。

最近的发行版Miside主要通过其复杂的“游戏中的游戏”结构中的玩家互动,其中包括Meta Harorror的元素。这需要在以后的讨论中进一步探索。
让我们深入研究一些模范恐怖游戏:
Doki Doki文学俱乐部!

这部2017年的视觉小说最初是一部迷人的浪漫喜剧,经历了黑暗,恐怖的转变。它的相互作用超出了简单的地址。它可以访问您的操作系统用户名并创建文件,从而模糊了讲故事和游戏之间的界限。 DDLC的创新方法虽然并非完全前所未有,但它推广了这种风格,使粉丝们期待未来的项目。
Oneshot

这个RPG制造商冒险超越了典型的游戏玩法。虽然没有明确销售恐怖,但它包含了令人不安的元素。指导您的角色以拯救世界,Onehot直接通过系统窗口,文件创建和标题更改,这都是其拼图解决机制不可或缺的一部分。与DDLC不同,Oneshot充分利用了这些交互,创造了令人难忘的体验。强烈建议您亲身体验它。
我很害怕

IMSCARD是典型的恐怖体验。它与播放器系统的互动虽然有可能由Antivirus软件标记(如开发人员所解释),但它是其设计不可或缺的一部分。它表现出自己不是作为游戏,而是作为一个自我意识的实体,一种与您互动的病毒。游戏可以操纵您的系统,崩溃,最小化窗口,控制光标并创建文件,从而带来真正独特而令人不安的体验。

IMScared于2012年发行并更新了,它仍然是元恐怖的令人震惊的例子,通过系统操纵而不是仅仅是视觉元素来恐怖的玩家。
结论
尽管许多游戏都利用了类似的技术,但很少有人能像这些技术一样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特的游戏体验。无论您喜欢视觉小说,拼图解决冒险还是真正的破坏性体验,都有一个恐怖游戏正在等待被发现。考虑探索Oneshot或ImScared,或者对于寻求不同挑战的人,Void的声音提供了另一个引人注目的选择。