恐怖遊戲的演變不斷促使開發人員在造成緊張和恐懼方麵進行創新。熟悉的機製變得可預測,使整體影響依賴於設計,敘事和故事情節。雖然突破性的頭銜很少見,但“ Meta Harorror” - 打破了第四堵牆並直接與玩家互動的遊戲脫穎而出。這種交互超越了簡單的角色參與度,改變了遊戲體驗。
這項技術的先驅Metal Gear Solid中的Psycho Mantis著名地指示玩家放下自己的控製器,這是1998年的革命性概念。小島對DualShock Controller的使用來揭示播放器數據並增強緊張局勢展示了潛力。雖然隨後的Deadpool,Destroit:成為人類,而Nier Automata則使用了類似的技術,但它們通常缺乏真正的Meta Horror的深度。

最近的發行版Miside主要通過其複雜的“遊戲中的遊戲”結構中的玩家互動,其中包括Meta Harorror的元素。這需要在以後的討論中進一步探索。
讓我們深入研究一些模範恐怖遊戲:
Doki Doki文學俱樂部!

這部2017年的視覺小說最初是一部迷人的浪漫喜劇,經曆了黑暗,恐怖的轉變。它的相互作用超出了簡單的地址。它可以訪問您的操作係統用戶名並創建文件,從而模糊了講故事和遊戲之間的界限。 DDLC的創新方法雖然並非完全前所未有,但它推廣了這種風格,使粉絲們期待未來的項目。
Oneshot

這個RPG製造商冒險超越了典型的遊戲玩法。雖然沒有明確銷售恐怖,但它包含了令人不安的元素。指導您的角色以拯救世界,Onehot直接通過係統窗口,文件創建和標題更改,這都是其拚圖解決機製不可或缺的一部分。與DDLC不同,Oneshot充分利用了這些交互,創造了令人難忘的體驗。強烈建議您親身體驗它。
我很害怕

IMSCARD是典型的恐怖體驗。它與播放器係統的互動雖然有可能由Antivirus軟件標記(如開發人員所解釋),但它是其設計不可或缺的一部分。它表現出自己不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與您互動的病毒。遊戲可以操縱您的係統,崩潰,最小化窗口,控製光標並創建文件,從而帶來真正獨特而令人不安的體驗。

IMScared於2012年發行並更新了,它仍然是元恐怖的令人震驚的例子,通過係統操縱而不是僅僅是視覺元素來恐怖的玩家。
結論
盡管許多遊戲都利用了類似的技術,但很少有人能像這些技術一樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特的遊戲體驗。無論您喜歡視覺小說,拚圖解決冒險還是真正的破壞性體驗,都有一個恐怖遊戲正在等待被發現。考慮探索Oneshot或ImScared,或者對於尋求不同挑戰的人,Void的聲音提供了另一個引人注目的選擇。