Эволюция игр ужасов постоянно подталкивает разработчиков к инновациям в создании напряженности и страха. Знакомая механика становятся предсказуемыми, оставляя общее воздействие зависит от дизайна, повествования и сюжетной линии. В то время как новаторские названия редки, «Мета-Хоррр»-игры, которые разбивают четвертую стену, взаимодействуя непосредственно с игроком-выделяется. Это взаимодействие выходит за рамки простого вовлечения персонажей, трансформируя игровой опыт.
Psycho Mantis in Metal Gear Solid, пионер этой техники, классно указал игрокам отложить свои контроллеры, революционную концепцию в 1998 году. Использование Кодзимы контроллера DualShock для выявления данных игроков и усиления напряжения продемонстрировало потенциал. В то время как последующие игры, такие как Deadpool, Detroit: Станьте человеком, и Nier Automata использовали аналогичные методы, им часто не хватало глубины истинного мета-коррора.

MISIDE, недавний выпуск, показывает элементы мета-коррора, в первую очередь благодаря взаимодействию игроков в своей сложной «игре в игре». Это требует дальнейшего исследования в будущем обсуждении.
Давайте углубимся в некоторые образцовые мета-коррорские игры:
Литературный клуб Doki Doki!

Этот визуальный роман 2017 года, изначально очаровательная романтическая комедия, делает мрачный, мета-коррек. Его взаимодействие выходит за рамки простого адреса; Он обращается к вашему имени пользователя операционной системы и создает файлы, размывая линии между рассказыванием историй и игровым процессом. Инновационный подход DDLC, хотя и не совсем беспрецедентный, популяризировал этот стиль, в результате чего поклонники предвидят будущие проекты.
OneShot

Это приключение Maker RPG выходит за рамки типичного игрового процесса. Хотя это и не продается как ужас, он включает в себя тревожные элементы. Направляя своего персонажа, чтобы спасти мир, OneShot непосредственно заинтересован игроком через Windows, создание файлов и изменения заголовка, все это неотъемлемой частью механики решения головоломки. В отличие от DDLC, OneShot полностью использует эти взаимодействия, создавая незабываемый опыт. Опыт его из первых рук настоятельно рекомендуется.
Я БОЮСЬ

IMSCARED-это типичный опыт мета-коррока. Его взаимодействие с системой игрока, в то время как потенциально отмеченное антивирусным программным обеспечением (как объяснено разработчиком), является неотъемлемой частью его дизайна. Он представляет себя не как игра, а как самосознательный объект, вирус, взаимодействующий с вами. Игра манипулирует вашей системой, сбой, минимизации Windows, управлению курсором и созданием файлов, что приводит к действительно уникальному и тревожному опыту.

Выпущенный в 2012 году и обновленный с тех пор, IMSCARED остается пугающим примером мета-коррорта, ужасающих игроков через манипуляции с системой, а не только визуальные элементы.
Заключение
В то время как многие игры используют сходные методы, немногие освоит их так же эффективно, как и эти. Meta-Horror предоставляет уникальный игровой опыт. Если вы предпочитаете визуальные романы, приключения по поводу головоломки или действительно разрушительный опыт, есть мета-коррорская игра, ожидающая обнаружения. Подумайте о изучении OneShot или Imscared, или для тех, кто ищет другой вид вызова, голоса пустоты предлагает еще один убедительный вариант.