EAはBattlefield LabsとBattlefield Studiosを発表します:次のバトルフィールドゲームへの共同アプローチ
EAは、プレーヤーテストプログラム「Battlefield Labs」と「Battlefield Studios」という詳細とともに、今後のバトルフィールドタイトルを初めて見ました。この共同作業は、フランチャイズを活性化するために4つのスタジオを団結させます。
アルファ前のゲームプレイビデオが発表に伴い、早期の開発を紹介しました。
Battlefield Studiosは、サイコロ(ストックホルム、マルチプレイヤーに焦点を当てている)、動機(シングルプレイヤーおよびマルチプレイヤーマップ)、リップル効果(プレーヤーの獲得)、および基準(シングルプレイヤーキャンペーン)で構成されています。 。これは、速度フランチャイズのニーズからのCriterionのシフトをマークします。
新しい戦場は、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰を示しています。
EAは重要な開発段階に入っており、Battlefield Labsを介してプレーヤーのフィードバックを求めています。このプログラムでは、コア戦闘や破壊から武器のバランスやマップデザインまで、ゲームのさまざまな側面をテストします。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。テストには当初、ヨーロッパと北米で数千人のプレーヤーが関与し、数万人に拡大します。

この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。
以前に明らかにされたコンセプトアートと詳細は、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および自然災害要素を取り入れた近代的な環境への復帰を確認しています。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、フランチャイズのピークを定義したコア要素を取り戻すことを目指して、バトルフィールド3と4をインスピレーションとして引用しました。
現代の設定への移行は、特に人気のない専門システムと大規模な128プレイヤーマップの批判に取り組んでいます。新しいゲームは64人のプレーヤーマップに戻り、専門家を排除します。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的なものの1つであると説明し、重要な投資と共同作業を反映しています。 Zampellaは、より多くの聴衆を引き付けるために戦場の宇宙を拡大しながら、プレイヤーの信頼を取り戻すという目標を強調しました。
EAは、新しい戦場のリリース日、プラットフォーム、または公式タイトルをまだ発表していません。