EA揭开了战场实验室和战场工作室:下一个战场游戏的协作方法
EA首先介绍了其即将到来的战场冠军,以及有关其玩家测试计划“战场实验室”以及新成立的“战场工作室”的详细信息。这项合作的努力使四个工作室振兴了该专营权。
该公告伴随着一个简短的阿尔法游戏视频,展示了早期发展。
战场工作室包括骰子(斯德哥尔摩,专注于多人游戏),动机(单人游戏和多人地图),波纹效果(玩家获取)和标准(单人游戏)(单人游戏) 。这标志着标准从对速度系列的需求转移。
新的战场标志着传统的线性单人运动竞选活动的回归,这与《战场2042年战场》的唯一多人重点背道而驰。
EA进入了关键的发展阶段,并通过战场实验室寻求球员的反馈。该程序将测试游戏的各个方面,从核心战斗和破坏到武器平衡和地图设计。参与需要签署不公开协议(NDA)。测试最初将涉及欧洲和北美的几千名参与者,并在数万之后扩展。

这个雄心勃勃的项目是在关闭Ridgeline Games之后,Ridgeline Games是一家以前从事独立单人战场游戏的工作室。
先前揭示的概念艺术和细节证实了返回现代环境,并结合了船舶与直升机战斗以及自然灾害元素。 EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella将《战地风云3》和《 4》作为灵感,旨在重新夺回定义特许经营峰的核心元素。
回到现代环境的转变涉及战场2042的批评,尤其是不受欢迎的专家系统和大型128个玩家地图。新游戏将恢复到64个玩家地图并消除专家。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA最雄心勃勃的项目之一,反映了重大投资和协作努力。 Zampella强调了重新获得球员信任的目标,同时扩大了战场宇宙以吸引更广泛的受众。
EA尚未宣布新战场的发布日期,平台或正式冠军。