EA揭開了戰場實驗室和戰場工作室:下一個戰場遊戲的協作方法
EA首先介紹了其即將到來的戰場冠軍,以及有關其玩家測試計劃“戰場實驗室”以及新成立的“戰場工作室”的詳細信息。這項合作的努力使四個工作室振興了該專營權。
該公告伴隨著一個簡短的阿爾法遊戲視頻,展示了早期發展。
戰場工作室包括骰子(斯德哥爾摩,專注於多人遊戲),動機(單人遊戲和多人地圖),波紋效果(玩家獲取)和標準(單人遊戲)(單人遊戲) 。這標誌著標準從對速度係列的需求轉移。
新的戰場標誌著傳統的線性單人競選活動的回歸,這是戰場2042的獨自多人重點。
EA進入了關鍵的發展階段,並通過戰場實驗室尋求球員的反饋。該程序將測試遊戲的各個方麵,從核心戰鬥和破壞到武器平衡和地圖設計。參與需要簽署不公開協議(NDA)。測試最初將涉及歐洲和北美的幾千名參與者,並在數萬之後擴展。

這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場遊戲的工作室。
先前揭示的概念藝術和細節證實了返回現代環境,並結合了船舶與直升機戰鬥以及自然災害元素。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella將《戰地風雲3》和《 4》作為靈感,旨在重新奪回定義特許經營峰的核心元素。
回到現代環境的轉變涉及戰場2042的批評,尤其是不受歡迎的專家係統和大型128個玩家地圖。新遊戲將恢複到64個玩家地圖並消除專家。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的項目之一,反映了重大投資和協作努力。 Zampella強調了重新獲得球員信任的目標,同時擴大了戰場宇宙以吸引更廣泛的受眾。
EA尚未宣布新戰場的發布日期,平台或正式冠軍。