ゲームのトレンド: AAA ゲームは長くなりすぎていますか?
元 Starfield 開発者の Will Shen 氏は、長い AAA タイトルの多さによってプレイヤーの疲労が増大していると示唆しています。 Starfield、Fallout 4、Fallout 76 に携わったベテランからのこの観察は、プレイヤーの好みの変化の可能性を浮き彫りにしています。
Bethesda の野心的な 2023 年リリースである Starfield は、多大な時間の投資を必要とする広大なオープンワールド RPG のトレンドを体現しています。 この方式はベセスダ (および『スカイリム』などのタイトル) では成功していることが証明されていますが、シェン氏のコメントは、ゲーマーのかなりの部分が限界に達しつつあることを示唆しています。 Kiwi Talkz での彼のインタビュー (Gamespot 経由) は、より短いゲーム体験を求める傾向が高まっていることを示しています。
シェンpointsは、スカイリムのようなゲームの成功が、現在の「エバーグリーン」ゲームの状況に貢献した要因であると述べ、この傾向を、挑戦的な戦闘の普及にダークソウルが与えた影響と比較しました。 彼は、多くのプレイヤーが 10 時間を超えるゲームをクリアできず、全体的なストーリーへの関与と製品の満足度に影響を及ぼしていると強調しています。
飽和点と短いゲームの台頭
Shen 氏によると、長編ゲームによる AAA 市場の飽和が、短編タイトルの復活に貢献しています。 彼は、人気のインディーズ ホラー ゲームである Mothwashing の成功を例に挙げています。 このゲームの比較的短いプレイ時間は、好評を博す重要な要素であり、多数のサイド クエストを抱えた長いゲームよりも、より短く集中した体験の方がプレイヤーの共感を呼んだことを示唆しています。
短いゲームへの傾向が生まれているにもかかわらず、スターフィールドのような長いタイトルは依然として目立っています。 ベセスダはShattered Space (2024 年リリース) などの DLC でスターフィールドを継続的にサポートしており、2025 年に別の拡張が行われるという噂は、長編ゲームがすぐに消えるわけではないことを示しています。 業界はプレーヤーの好みの変化に対応しており、さまざまな好みに合わせてさまざまなゲームの長さを提供しているようです。