게임 트렌드: AAA 게임이 너무 길어지고 있나요?
전 Starfield 개발자인 Will Shen은 장문의 AAA 타이틀이 많아지면서 플레이어의 피로도가 커지고 있다고 말합니다. Starfield, Fallout 4 및 Fallout 76에 근무한 베테랑이 관찰한 이 관찰은 플레이어 선호도의 잠재적인 변화를 강조합니다.
Bethesda의 야심찬 2023년 출시작인 Starfield는 상당한 시간 투자를 요구하는 확장형 오픈 월드 RPG 추세를 잘 보여줍니다. 이 공식은 Bethesda(및 Skyrim과 같은 타이틀)에서 성공적인 것으로 입증되었지만 Shen의 의견은 상당수의 게이머가 한계에 도달하고 있음을 시사합니다. Kiwi Talkz와의 인터뷰(Gamespot 통해)는 더 짧은 게임 경험에 대한 선호도가 높아지고 있음을 나타냅니다.
Shen points은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 "에버그린" 게임의 현재 환경에 기여한 요소라고 말하면서 이러한 추세를 Dark Souls가 도전적인 전투를 대중화하는 데 미친 영향과 비교했습니다. 그는 많은 플레이어가 10시간이 넘는 게임을 완료하지 못하여 전체적인 스토리 참여와 제품 만족도에 영향을 미친다고 강조합니다.
포화점과 단기 게임의 부상
Shen에 따르면 긴 게임으로 AAA 시장이 포화되면서 더 짧은 타이틀이 부활하는 데 기여했습니다. 그는 인기 인디 호러 게임인 마우스워싱의 성공을 예로 들었다. 게임의 상대적으로 짧은 플레이 시간은 긍정적인 반응을 불러일으킨 핵심 요소였으며, 수많은 사이드 퀘스트로 부담을 안고 있는 긴 게임보다 짧고 집중적인 경험이 플레이어에게 더 잘 반향을 일으켰음을 시사합니다.
더 짧은 게임을 지향하는 새로운 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 타이틀은 여전히 눈에 띕니다. Shattered Space(2024년 출시)와 같은 DLC를 통해 Starfield에 대한 Bethesda의 지속적인 지원과 2025년에 또 다른 확장팩에 대한 소문은 더 긴 게임이 조만간 사라지지 않을 것임을 나타냅니다. 업계에서는 다양한 취향에 맞춰 더 다양한 게임 길이를 제공하면서 플레이어 선호도의 변화를 모색하고 있는 것으로 보입니다.