Тенденции в игровом мире: игры ААА-класса становятся слишком длинными?
Бывший разработчик Starfield Уилл Шен предполагает, что усталость игроков растет из-за обилия длинных игр ААА-класса. Это наблюдение ветерана, работавшего над Starfield, Fallout 4 и Fallout 76, подчеркивает потенциальный сдвиг в предпочтениях игроков.
Starfield, амбициозный релиз Bethesda в 2023 году, иллюстрирует тенденцию создания обширных ролевых игр с открытым миром, требующих значительных затрат времени. Хотя эта формула оказалась успешной для Bethesda (и таких игр, как Skyrim), комментарии Шена предполагают, что значительная часть геймеров достигает своего предела. Его интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) указывает на растущее предпочтение более коротким игровым процессам.
Шен points об успехе таких игр, как Skyrim, как факторе, способствующем нынешнему ландшафту «вечнозеленых» игр, сравнивая эту тенденцию с влиянием Dark Souls на популяризацию сложных боев. Он подчеркивает, что многим игрокам не удается пройти игру более десяти часов, что влияет на общую вовлеченность в сюжет и удовлетворенность продуктом.
Точка насыщения и рост популярности более коротких игр
Насыщение рынка AAA длинными играми, по словам Шена, способствовало возрождению более коротких игр. В качестве примера он приводит успех популярной инди-игры ужасов Mouthwashing. Относительно короткое время прохождения игры было ключевым элементом ее положительного восприятия, предполагая, что более короткий и более сфокусированный опыт лучше находил отклик у игроков, чем более длинная игра, отягощенная многочисленными побочными квестами.
Несмотря на возникающую тенденцию к более коротким играм, более длинные игры, такие как Starfield, остаются заметными. Продолжающаяся поддержка Bethesda Starfield такими DLC, как Shattered Space (выпущенная в 2024 году), а также слухи о еще одном расширении в 2025 году указывают на то, что более длинные игры не исчезнут в ближайшее время. Индустрия, похоже, движется к изменению предпочтений игроков, предлагая более широкий выбор продолжительностей игр, чтобы удовлетворить разные вкусы.