游戏趋势:AAA 级游戏是否变得太长了?
前 Starfield 开发者 Will Shen 表示,随着 AAA 级游戏的大量出现,玩家的疲劳感正在加剧。 这一观察来自一位曾参与《Starfield》、《辐射 4》和《辐射 76》的资深人士的观察,凸显了玩家偏好的潜在转变。
Bethesda 雄心勃勃的 2023 年发布的《Starfield》体现了需要大量时间投入的广阔开放世界角色扮演游戏的趋势。 虽然这个公式在贝塞斯达(以及《天际》等游戏)中被证明是成功的,但沉的评论表明很大一部分游戏玩家已经达到了极限。 他对 Kiwi Talkz 的采访(来自 Gamespot)表明人们越来越偏爱较短的游戏体验。
沉points将《天际》等游戏的成功视为当前“长青”游戏格局的一个贡献因素,并将这一趋势与《黑暗之魂》对普及挑战性战斗的影响进行了比较。 他强调,许多玩家未能完成超过十小时的游戏,影响了整体故事参与度和产品满意度。
饱和点和短游戏的兴起
Shen 表示,AAA 市场的长游戏饱和导致了短游戏的复苏。 他以流行的独立恐怖游戏漱口的成功为例。 该游戏相对较短的游戏时间是其获得积极评价的一个关键因素,这表明较短、更集中的体验比带有大量支线任务的较长游戏更能引起玩家的共鸣。
尽管出现了短游戏的趋势,但像《Starfield》这样的长游戏仍然很突出。 Bethesda 通过 Shattered Space(2024 年发布)等 DLC 继续支持《Starfield》,以及 2025 年推出另一扩展包的传言表明,较长的游戏不会很快消失。 该行业似乎正在引导玩家偏好的转变,提供更广泛的游戏长度以满足不同的口味。