遊戲趨勢:AAA 級遊戲是否變得太長了?
前 Starfield 開發者 Will Shen 表示,隨著冗長的 AAA 遊戲的增多,玩家的疲勞感也在加劇。 這項觀察來自一位曾參與《Starfield》、《異塵餘生 4》和《異塵餘生 76》的資深人士,凸顯了玩家偏好的潛在轉變。
Bethesda 雄心勃勃的 2023 年發布的《Starfield》體現了需要大量時間投入的大型開放世界角色扮演遊戲的趨勢。 雖然這個公式在貝塞斯達(以及《天際》等遊戲)中被證明是成功的,但沈的評論表明很大一部分遊戲玩家已經達到了極限。 他對 Kiwi Talkz 的採訪(來自 Gamespot)表明人們越來越偏愛較短的遊戲體驗。
沈points將《天際》等遊戲的成功視為當前「長青」遊戲格局的一個貢獻因素,並將這一趨勢與《黑暗靈魂》對普及挑戰性戰鬥的影響進行了比較。 他強調,許多玩家未能完成超過十小時的遊戲,影響了整體故事參與度和產品滿意度。
飽和點與短遊戲的興起
Shen 表示,AAA 市場的長遊戲飽和導致了短遊戲的復甦。 他以流行的獨立恐怖遊戲漱口的成功為例。 遊戲相對較短的遊戲時間是其獲得正面評價的關鍵因素,這表明較短、更集中的體驗比帶有大量支線任務的較長遊戲更能引起玩家的共鳴。
儘管出現了短遊戲的趨勢,但像《Starfield》這樣的長遊戲仍然很突出。 Bethesda 透過 Shattered Space(2024 年發布)等 DLC 繼續支援《Starfield》,以及 2025 年推出另一個擴充包的傳言表明,較長的遊戲不會很快消失。 該行業似乎正在引導玩家偏好的轉變,提供更廣泛的遊戲長度以滿足不同的口味。