Steamは、PCゲームのパフォーマンス低下の根本原因をプレイヤーが特定するのに役立つ新しいゲーム内モニタリングツールを発表しました。
開発元のValveはブログ記事で、この新しいパフォーマンスオーバーーレイが、従来のFPSカウンターのようにフレームレートデータを表示するだけでなく、「DLSSまたはFSRによって生成されたフレームと実際のゲームのフレームレートを区別する」と詳述しました。この機能は、Steam夏のセールが始まるのに合わせて導入されました。
Valveは「最小/最大の単一フレーム値とフレームレートのタイムライングラフを表示できます」と説明しました。「さらに、オーバーレイはCPUとGPUのパフォーマンスメトリクスおよびシステムメモリ使用量を提供し、パフォーマンスの問題がCPUまたはGPUのボトルネック、あるいはビデオRAMやシステムRAMに負荷をかけているグラフィックス設定に起因するのかを判断するための貴重な洞察を提供します。」
以下は、現在利用可能な4つのオーバーレイオプションすべてを示した複合スクリーンショットです。一度に有効にできるのは1つだけであることに注意してくださいーここでは、異なる設定(FPS単一値、FPS詳細、CPU&GPU使用率、そして包括的なFPS、CPU&RAMの全詳細)を比較しやすくするためにそれらを結合しています。

新しいオーバーレイを有効にするか、そのサイズや位置を変更するには、設定 -> ゲーム中 に移動し、パフォーマンスオーバーーレイのセクションを見つけてください。
Valveはこれを、Steamユーザーがゲームとシステムのパフォーマンスをよりよく分析するための「第一歩」であると述べ、将来の更新で追加のデータポイントがオーバーレイに統合される予定であると付け加えました。
PCゲーマー向けの主要なデジタルゲーム配信プラットフォームであるSteamは、最近、自身の同時接続ユーザーのマイルストーンを更新し、2025年3月に初めて4000万人のプレイヤー数を超えました。
その後、プラットフォームはさらに記録を更新し、41,239,880人の同時ユーザーに到達し、先週末のピークであった4020万人を上回りました。
これらの数値には、Steamは起動しているが積極的に使用されていない「アイドル状態」のユーザーも含まれますが、ゲームをプレイしているプレイヤーの数も1320万人と新たな高値に達しました。
Valveは最近、そのSteamプラットフォームでの「大規模な」データ侵害の主張を否定し、Steamのシステムに「侵害はなかった」と断言しました。データインシデントの発生頻度が高まり、8900万を超えるアクティブなSteamアカウントが存在する中、ユーザーは潜在的なセキュリティ侵害について正当な懸念を抱いていました。