Steam представила новый инструмент мониторинга в игре, предназначенный для помощи игрокам в определении коренных причин плохой производительности ПК-гейминга.
В записи блога разработчик Valve подробно объяснил, что новый оверлей производительности не только отображает данные о частоте кадров, как традиционный счётчик FPS, но и «отличает кадры, сгенерированные DLSS или FSR, от фактической частоты кадров игры». Эта функция появляется как раз в начале летних распродаж Steam.
«Он может отображать минимальные/максимальные значения одного кадра и график временной шкалы частоты кадров», — пояснила Valve. «Кроме того, оверлей предоставляет метрики производительности CPU и GPU вместе с использованием системной памяти, предлагая ценную информацию для определения, связаны ли проблемы производительности с узким местом CPU или GPU, или же настройки графики перегружают вашу видеопамять или оперативную память системы».
Вот составной скриншот, иллюстрирующий все четыре текущие опции оверлея. Помните, что одновременно может быть активен только один — мы объединили их здесь для удобства сравнения различных настроек: Одно значение FPS, Детали FPS, Загрузка CPU и GPU, а также Полные детали FPS, CPU и RAM.

Чтобы активировать новый оверлей или изменить его размер и расположение, перейдите в Настройки -> В игре и найдите раздел Оверлей производительности.
Valve описала это как «первый шаг» в помощи пользователям Steam лучше анализировать производительность их игры и системы, отметив, что дополнительные данные будут интегрированы в оверлей в будущих обновлениях.
Steam, ведущая платформа цифровой дистрибуции игр для ПК-геймеров, недавно преодолела собственный рекорд одновременных пользователей, впервые превысив 40 миллионов игроков в марте 2025 года.
С тех пор платформа установила ещё один рекорд, достигнув 41 239 880 одновременных пользователей и превзойдя пик прошлых выходных в 40,2 миллиона игроков.
Хотя эти цифры включают пользователей, находящихся в режиме бездействия — то есть Steam запущен, но не используется активно — количество игроков, занятых в играх, также поднялось до нового максимума в 13,2 миллиона.
Valve недавно опровергла утверждения о «крупном» утечке данных на своей платформе Steam, заявив, что «НЕ было взлома» систем Steam. На фоне растущей частоты инцидентов с данными и наличия более 89 миллионов активных аккаунтов Steam у пользователей были законные основания опасаться потенциального нарушения безопасности.