Kazuhisa Wada는 2006 년 Persona 3 의 출시가 Atlus의 중추적 인 순간을 표시했으며 "독특하고 보편적 인"전략으로 접근 방식을 "하나의"철학에서 "독특하고 보편적 인"전략으로 전환했습니다. 페르소나 3 이전에 Atlus는 "하나의 단 하나의"에토스를 고수했습니다. "단 하나의"윤리는 "만약 그들이 좋아한다면, 그들은 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면, 그렇지 않으면" 이 접근법은 시장성에 거의 관심을 기울이지 않았으며, 게임의 상업적 잠재력에 대한 고려 사항을 거의 "끊임없는"것으로 보았습니다.
그러나 페르소나 3은 아틀루스의 가치에 대한 상당한 변화를 촉진했다. 새로운 "고유하고 보편적 인"정책은 더 많은 청중과 공명 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 데 중점을 두었습니다. 이것은 Atlus가 게임의 시장 매력을 우선 순위로 삼아 접근하기 쉽고 매력적으로 만들기 시작했습니다.
Wada는 놀라운 은유를 사용하여 이러한 변화를 설명합니다. "요컨대, 플레이어에게 독을주는 것은 예쁜 패키지로 그들을 죽이는 것과 같습니다." 여기서 "독"은 강력하고 충격적인 경험에 대한 Atlus의 전통적인 헌신을 나타내며, "Pretty Package"는 현대적이고 매력적인 디자인이며 더 광범위한 청중을 끌어들이는 유머러스 한 캐릭터입니다. Wada는이 "독특하고 보편적 인"접근 방식이 미래의 페르소나 게임의 발전을 계속 뒷받침 할 것이라고 주장합니다.