Kazuhisa Wada强调,2006年角色3的发射标志着Atlus的关键时刻,将他们的方法从“只有一个”哲学转变为他所说的“独特与普遍”策略。在《角色3》之前,Atlus坚持了“只有一种”的精神,这种精神强调了前卫,震惊的价值和有影响力的时刻,其态度“如果他们喜欢,他们喜欢;这种方法几乎不关注可销售性,将游戏的商业潜力的考虑几乎“视为”。
但是,角色3催化了Atlus值的重大变化。新的“独特和通用”政策着重于创建可能引起更多受众共鸣的原始内容。这意味着Atlus开始优先考虑其游戏的市场吸引力,使他们更容易获得和吸引人。
Wada使用惊人的隐喻来描述这一转变:“简而言之,这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们一样。”在这里,“毒药”代表了Atlus对强大而令人震惊的体验的传统承诺,而“漂亮的包装”是现代,吸引人的设计和相关,幽默的角色,吸引了更广泛的受众。 Wada断言,这种“独特和通用”方法将继续支持未来角色游戏的发展。