오랜 기간 모바일 게임의 그늘에 가려져 있던 일본 PC 게임 시장이 폭발적인 성장세를 보이고 있습니다. 업계 분석가들은 지난 4년 동안 규모가 3배 증가하여 2023년에 16억 달러(약 2,344억 8600만 엔)에 도달했다고 보고합니다. 이는 전체 일본 게임 시장의 13%에 불과하지만(2022년에는 120억 달러 규모의 모바일 부문이 지배함) , 전년 대비 꾸준한 증가세가 중요합니다. 이러한 성장은 달러 수치가 미미해 보이지만 일본 엔화 약세를 고려하면 상당한 것입니다.
PC 게임의 급증에는 여러 가지 요인이 있습니다. Serkan Toto 박사는 국내 PC 타이틀의 부활, Steam의 개선된 일본 매장, 인기 모바일 게임의 크로스 플랫폼 가용성, 로컬 PC 게임 인프라 개선을 강조합니다. 그는 또한 일본의 PC 게임이 콘솔과 모바일에 의해 가려졌지만 일반적인 인식과는 달리 완전히 사라진 적이 없다고 지적합니다. 구체적인 예로는 Final Fantasy XIV 및 Kantai Collection과 같은 타이틀의 성공이 있습니다.
Statista Market Insights는 2029년까지 매출 31억 4천만 유로(약 34억 6700만 달러), 사용자 460만 명을 예측하면서 추가 확장을 계획하고 있습니다. 이러한 성장은 고성능 게임 장비에 대한 수요 증가와 e스포츠의 인기 증가에 의해 주도됩니다. StarCraft II, Dota 2, Rocket League, League of Legends와 같은 게임은 일본 e스포츠계에서 두각을 나타내고 있습니다.
주요 기업들도 이러한 추세에 기여하고 있습니다. 예를 들어 Square Enix는 최신 PC 포트인 Final Fantasy XVI를 포함하여 자사 게임에 대해 듀얼 플랫폼 출시 전략을 채택하고 있습니다. Microsoft는 Xbox와 Xbox Game Pass를 통해 Square Enix, Sega, Capcom과 같은 주요 퍼블리셔와 파트너십을 맺고 일본에서의 입지를 적극적으로 확장하고 있습니다. 개발자와 플랫폼 모두의 이러한 공동 노력은 일본 PC 게임의 견고하고 지속적인 미래를 의미합니다.