日本的电脑游戏市场长期被移动游戏所掩盖,但目前正在经历爆炸性增长。 行业分析师报告称,过去四年规模增长了两倍,到 2023 年将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。尽管这仅占整个日本游戏市场的 13%(2022 年由价值 120 亿美元的移动市场主导) ,同比持续增长显着。 尽管美元数字看似不大,但考虑到日元疲软,这种增长是可观的。
电脑游戏的激增可归因于几个因素。 Serkan Toto 博士强调了本土 PC 游戏的复兴、Steam 改进的日本店面、流行手机游戏的跨平台可用性以及本地 PC 游戏基础设施的改进。 他还指出,日本的电脑游戏虽然被游戏机和手机游戏黯然失色,但与普遍看法相反,它从未真正消失。 具体的例子包括《最终幻想 XIV》和《舰队收藏》等游戏的成功。
Statista Market Insights 预计将进一步扩张,预计到 2029 年收入将达到 31.4 亿欧元(约合 34.67 亿美元),用户数量将达到 460 万。这一增长是由高性能游戏设备需求不断增长和电子竞技日益普及推动的。 《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》等游戏在日本电子竞技界很受欢迎。
主要参与者也为这一趋势做出了贡献。 例如,Square Enix 正在为其游戏采用双平台发行策略,包括最近推出的《最终幻想 XVI》的 PC 移植版。 微软正在通过 Xbox 和 Xbox Game Pass 积极扩大其在日本的业务,与 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商建立合作伙伴关系。 开发商和平台的共同努力标志着日本 PC 游戏的强劲和持久的未来。