日本的電腦遊戲市場長期被行動遊戲所掩蓋,但目前正在經歷爆炸性成長。 產業分析師報告稱,過去四年規模成長了兩倍,到 2023 年將達到 16 億美元(約 2,344.86 億日圓)。儘管這僅佔整個日本遊戲市場的 13%(2022 年由價值 120 億美元的行動市場主導) ,同比持續成長顯著。 儘管美元數字看似不大,但考慮到日圓疲軟,這種成長是可觀的。
電腦遊戲的激增可歸因於幾個因素。 Serkan Toto 博士強調了本土 PC 遊戲的復興、Steam 改進的日本店面、流行手機遊戲的跨平台可用性以及本地 PC 遊戲基礎設施的改進。 他還指出,日本的電腦遊戲雖然被遊戲機和手機遊戲黯然失色,但與普遍看法相反,它從未真正消失。 具體的例子包括《最終幻想 XIV》和《艦隊收藏》等遊戲的成功。
Statista Market Insights 預計將進一步擴張,預計到 2029 年收入將達到 31.4 億歐元(約 34.67 億美元),用戶數量將達到 460 萬。這一增長是由高性能遊戲設備需求不斷增長和電子競技日益普及推動的。 《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》等遊戲在日本電競界很受歡迎。
主要參與者也為這一趨勢做出了貢獻。 例如,Square Enix 正在為其遊戲採用雙平台發行策略,包括最近推出的《最終幻想 XVI》的 PC 移植版。 微軟正在透過 Xbox 和 Xbox Game Pass 積極擴大在日本的業務,與 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要發行商建立合作夥伴關係。 開發人員和平台的共同努力標誌著日本 PC 遊戲的強勁和持久的未來。