Японский рынок компьютерных игр, долгое время остававшийся в тени мобильных игр, переживает взрывной рост. Отраслевые аналитики сообщают, что за последние четыре года объем увеличился втрое, достигнув 1,6 млрд долларов США (приблизительно 234,486 млрд иен) в 2023 году. Хотя это составляет лишь 13% всего японского игрового рынка (в 2022 году на нем доминирует мобильный сектор стоимостью 12 млрд долларов США). , стабильный годовой прирост значителен. Этот рост, несмотря на кажущиеся скромные показатели в долларах, является существенным, учитывая ослабление японской иены.
Результат компьютерных игр можно объяснить несколькими факторами. Доктор Серкан Тото подчеркивает возрождение отечественных игр для ПК, улучшенную японскую витрину Steam, кроссплатформенную доступность популярных мобильных игр и улучшение местной игровой инфраструктуры для ПК. Он также отмечает, что компьютерные игры в Японии, хотя и затмеваются консолями и мобильными устройствами, никогда по-настоящему не исчезали, вопреки распространенному мнению. Конкретные примеры включают успех таких игр, как Final Fantasy XIV и Kantai Collection.
Statista Market Insights прогнозирует дальнейшее расширение, прогнозируя доход в 3,14 миллиарда евро (приблизительно 3,467 миллиарда долларов США) и 4,6 миллиона пользователей к 2029 году. Этот рост обусловлен растущим спросом на высокопроизводительное игровое оборудование и растущей популярностью киберспорта. Такие игры, как StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends, широко распространены на японской киберспортивной сцене.
Крупные игроки также вносят свой вклад в эту тенденцию. Square Enix, например, принимает стратегию выпуска своих игр на двух платформах, включая недавний порт Final Fantasy XVI для ПК. Microsoft через Xbox и Xbox Game Pass активно расширяет свое присутствие в Японии, налаживая партнерские отношения с такими ключевыми издателями, как Square Enix, Sega и Capcom. Эти совместные усилия разработчиков и платформ сигнализируют о надежном и прочном будущем компьютерных игр в Японии.