Uzun süredir mobil oyunların gölgesinde kalan Japonya'nın PC oyun pazarı, patlayıcı bir büyüme yaşıyor. Sektör analistleri, son dört yılda büyüklüğün üç kat artarak 2023'te 1,6 milyar ABD Dolarına (yaklaşık 234,486 milyar Yen) ulaştığını bildiriyor. Bu, genel Japon oyun pazarının yalnızca %13'ünü temsil etse de (2022'de 12 milyar ABD Doları değerinde bir mobil sektörün hakim olduğu) yıldan yıla istikrarlı bir artış dikkat çekicidir. Bu büyüme, görünüşte mütevazı dolar rakamlarına rağmen, zayıflayan Japon yeni göz önüne alındığında oldukça önemli.
PC oyunlarındaki artış çeşitli faktörlere bağlanabilir. Dr. Serkan Toto, yerli PC oyunlarının yeniden dirilişine, Steam'in geliştirilmiş Japonya mağazasına, popüler mobil oyunların platformlar arası kullanılabilirliğine ve yerel PC oyun altyapısının geliştirilmesine dikkat çekiyor. Ayrıca Japonya'da PC oyunlarının, konsollar ve mobil cihazlar tarafından gölgede bırakılsa da, genel algının aksine hiçbir zaman tam anlamıyla ortadan kaybolmadığını belirtiyor. Spesifik örnekler arasında Final Fantasy XIV ve Kantai Collection gibi oyunların başarısı yer alıyor.
Statista Market Insights, 2029 yılına kadar 3,14 milyar Avro (yaklaşık 3,467 milyar ABD Doları) gelir ve 4,6 milyon kullanıcı öngörerek daha da genişleme öngörüyor. Bu büyüme, yüksek performanslı oyun ekipmanlarına olan talebin artması ve e-sporların artan popülaritesinden kaynaklanıyor. Japon e-spor sahnesinde StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends gibi oyunlar öne çıkıyor.
Önemli oyuncular da bu trende katkıda bulunuyor. Örneğin Square Enix, Final Fantasy XVI'nın son PC bağlantı noktası da dahil olmak üzere oyunları için çift platformlu bir sürüm stratejisi benimsiyor. Microsoft, Xbox ve Xbox Game Pass aracılığıyla Square Enix, Sega ve Capcom gibi önemli yayıncılarla ortaklıklar kurarak Japonya'daki varlığını aktif olarak genişletiyor. Hem geliştiricilerin hem de platformların ortak çabası, Japonya'da PC oyunları için sağlam ve kalıcı bir geleceğin sinyalini veriyor.