日本の PC ゲーム市場は、長らくモバイル ゲームの影に隠れていましたが、爆発的な成長を遂げています。 業界アナリストの報告によると、市場規模は過去 4 年間で 3 倍に増加し、2023 年には 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達します。ただし、これは日本のゲーム市場全体の 13% にすぎません (2022 年には 120 億ドルのモバイル部門が独占)。 、前年比一貫した増加は顕著です。 この成長は、ドルの数字が控えめに見えるにもかかわらず、円安を考慮すると相当なものです。
PC ゲームの急増には、いくつかの要因が考えられます。 Serkan Toto 博士は、国産 PC タイトルの復活、Steam の日本ストアフロントの改善、人気モバイル ゲームのクロスプラットフォーム利用可能性、およびローカル PC ゲーム インフラストラクチャの改善を強調します。 彼はまた、一般的な認識に反して、日本における PC ゲームはコンソールやモバイルに影をひそめられているものの、実際には決して消滅していない、とも指摘しています。 具体的な例としては、『ファイナルファンタジー XIV』や『艦隊これくしょん』などのタイトルの成功が挙げられます。
Statista Market Insights はさらなる拡大を予測しており、2029 年までに収益が 31 億 4000 万ユーロ (約 34 億 6,700 万米ドル)、ユーザー数が 460 万人になると予測しています。この成長は、高性能ゲーム機器の需要の高まりと e スポーツの人気の高まりによって推進されています。 StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends などのゲームは、日本の e スポーツ シーンで著名です。
大手企業もこの傾向に貢献しています。 たとえば、スクウェア・エニックスは、最近のファイナルファンタジー XVI の PC 移植を含め、自社のゲームにデュアルプラットフォームのリリース戦略を採用しています。 マイクロソフトは、Xbox や Xbox Game Pass を通じて、スクウェア・エニックス、セガ、カプコンなどの主要なパブリッシャーとパートナーシップを築き、日本での存在感を積極的に拡大しています。 開発者とプラットフォームの両方によるこの協調的な取り組みは、日本の PC ゲームの堅固で永続的な未来を示しています。