ตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นซึ่งถูกบดบังด้วยเกมบนมือถือมายาวนาน กำลังประสบกับการเติบโตอย่างรวดเร็ว นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมรายงานว่ามีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 234.486 พันล้านเยน) ในปี 2566 แม้ว่าสิ่งนี้จะคิดเป็นเพียง 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น (ครอบงำโดยภาคมือถือมูลค่า 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2565) ซึ่งการเพิ่มขึ้นปีต่อปีอย่างต่อเนื่องมีนัยสำคัญ การเติบโตนี้ แม้จะดูเป็นตัวเลขดอลลาร์เล็กน้อย แต่ก็มีนัยสำคัญเมื่อพิจารณาจากค่าเงินเยนของญี่ปุ่นที่อ่อนค่าลง
การเพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซีอาจเกิดจากหลายปัจจัย Dr. Serkan Toto เน้นย้ำถึงการฟื้นตัวของเกมพีซีพื้นบ้าน หน้าร้าน Steam ที่ได้รับการปรับปรุงในญี่ปุ่น ความพร้อมใช้งานข้ามแพลตฟอร์มของเกมมือถือยอดนิยม และการปรับปรุงโครงสร้างพื้นฐานเกมพีซีในท้องถิ่น นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าเกมพีซีในญี่ปุ่นแม้จะถูกบดบังด้วยคอนโซลและมือถือ แต่ก็ไม่เคยหายไปเลยซึ่งตรงกันข้ามกับการรับรู้ทั่วไป ตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง ได้แก่ ความสำเร็จของเกมอย่าง Final Fantasy XIV และ Kantai Collection
Statista Market Insights คาดการณ์การขยายตัวเพิ่มเติม โดยคาดการณ์รายรับ 3.14 พันล้านยูโร (ประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) และผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572 การเติบโตนี้ได้รับแรงหนุนจากความต้องการอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงที่เพิ่มขึ้นและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports เกมอย่าง StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ถือเป็นเกมที่โดดเด่นในวงการอีสปอร์ตของญี่ปุ่น
ผู้เล่นหลักก็มีส่วนร่วมในเทรนด์นี้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Square Enix กำลังใช้กลยุทธ์การเปิดตัวแบบสองแพลตฟอร์มสำหรับเกมของตน รวมถึงพอร์ตพีซีล่าสุดของ Final Fantasy XVI Microsoft ผ่านทาง Xbox และ Xbox Game Pass กำลังขยายการแสดงตนในญี่ปุ่นอย่างแข็งขัน โดยสร้างความร่วมมือกับผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom ความพยายามร่วมกันของทั้งนักพัฒนาและแพลตฟอร์มนี้ส่งสัญญาณถึงอนาคตที่แข็งแกร่งและยั่งยืนสำหรับการเล่นเกมพีซีในญี่ปุ่น