Japoński rynek gier komputerowych, od dawna przyćmiony grami mobilnymi, przeżywa gwałtowny wzrost. Analitycy branżowi zgłaszają, że w ciągu ostatnich czterech lat jego wielkość potroiła się, osiągając 1,6 miliarda dolarów (około 234,486 miliarda jenów) w 2023 roku. Stanowi to jednak zaledwie 13% całego japońskiego rynku gier (zdominowanego przez sektor mobilny o wartości 12 miliardów dolarów w 2022 roku). , stały wzrost rok do roku jest znaczący. Wzrost ten, pomimo pozornie skromnych wartości dolara, jest znaczny, biorąc pod uwagę słabnący japoński jen.
Wzrost popularności gier komputerowych można przypisać kilku czynnikom. Dr Serkan Toto podkreśla odrodzenie się rodzimych tytułów na komputery PC, ulepszoną japońską witrynę sklepową Steam, wieloplatformową dostępność popularnych gier mobilnych oraz poprawę lokalnej infrastruktury gier komputerowych. Zauważa również, że gry na PC w Japonii, choć przyćmione przez konsole i urządzenia mobilne, nigdy tak naprawdę nie zniknęły, wbrew powszechnemu mniemaniu. Konkretne przykłady obejmują sukces tytułów takich jak Final Fantasy XIV i Kantai Collection.
Statista Market Insights przewiduje dalszą ekspansję, prognozując przychody na poziomie 3,14 miliarda euro (około 3,467 miliarda dolarów) i 4,6 miliona użytkowników do 2029 roku. Wzrost ten wynika z rosnącego popytu na wysokowydajny sprzęt do gier i rosnącej popularności e-sportu. Gry takie jak StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends są popularne na japońskiej scenie e-sportowej.
Główni gracze również przyczyniają się do tego trendu. Na przykład Square Enix przyjmuje strategię wydawania swoich gier na dwie platformy, w tym najnowszą wersję Final Fantasy XVI na komputery PC. Microsoft, za pośrednictwem Xbox i Xbox Game Pass, aktywnie rozszerza swoją obecność w Japonii, nawiązując współpracę z kluczowymi wydawcami, takimi jak Square Enix, Sega i Capcom. Ten wspólny wysiłek zarówno programistów, jak i platform sygnalizuje solidną i trwałą przyszłość gier komputerowych w Japonii.