Pasaran permainan PC Jepun, yang telah lama dibayangi oleh permainan mudah alih, mengalami pertumbuhan yang pesat. Penganalisis industri melaporkan saiz tiga kali ganda dalam tempoh empat tahun yang lalu, mencecah $1.6 bilion USD (kira-kira 234.486 bilion Yen) pada 2023. Walaupun ini mewakili hanya 13% daripada keseluruhan pasaran permainan Jepun (didominasi oleh sektor mudah alih $12 bilion USD pada 2022) , peningkatan yang konsisten dari tahun ke tahun adalah ketara. Pertumbuhan ini, walaupun angka dolar yang kelihatan sederhana, adalah besar memandangkan yen Jepun yang semakin lemah.
Lonjakan dalam permainan PC boleh dikaitkan dengan beberapa faktor. Dr. Serkan Toto menyerlahkan kebangkitan semula tajuk PC tempatan, etalase Jepun yang dipertingkatkan Steam, ketersediaan merentas platform permainan mudah alih popular dan peningkatan infrastruktur permainan PC tempatan. Beliau juga menyatakan bahawa permainan PC di Jepun, walaupun dikalahkan oleh konsol dan mudah alih, tidak pernah benar-benar hilang, bertentangan dengan persepsi biasa. Contoh khusus termasuk kejayaan tajuk seperti Final Fantasy XIV dan Koleksi Kantai.
Statista Market Insights mengunjurkan pengembangan selanjutnya, meramalkan pendapatan €3.14 bilion (kira-kira $3.467 bilion USD) dan 4.6 juta pengguna menjelang 2029. Pertumbuhan ini didorong oleh peningkatan permintaan untuk peralatan permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti e-sukan. Permainan seperti StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends terkenal dalam persada esukan Jepun.
Pemain utama turut menyumbang kepada aliran ini. Square Enix, sebagai contoh, menggunakan strategi keluaran dwi-platform untuk permainannya, termasuk port PC Final Fantasy XVI baru-baru ini. Microsoft, melalui Xbox dan Xbox Game Pass, sedang giat mengembangkan kehadirannya di Jepun, menjalin perkongsian dengan penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom. Usaha bersepadu oleh pembangun dan platform ini menandakan masa depan yang teguh dan berkekalan untuk permainan PC di Jepun.