ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းစျေးကွက်သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် အချိန်အတော်ကြာ လွှမ်းမိုးထားသော တိုးတက်မှုကို ကြုံတွေ့နေရသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများသည် လွန်ခဲ့သည့်လေးနှစ်အတွင်း အရွယ်အစားမှာ သုံးဆတိုးလာကာ 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံ (ယန်း 234.486 ဘီလီယံခန့်) အထိ ရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြပါသည်။ ၎င်းသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်တစ်ခုလုံး၏ 13% ကိုသာ ကိုယ်စားပြုသည် (2022 ခုနှစ်တွင် ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာ မိုဘိုင်းကဏ္ဍမှ လွှမ်းမိုးထားသည်) တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးလာတာက သိသိသာသာပါပဲ။ ဒေါ်လာတန်ဖိုး အနည်းငယ်မျှသာရှိပုံရသော်လည်း၊ ဤတိုးတက်မှုသည် ဂျပန်ယန်းငွေ ကျဆင်းသွားခြင်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် သိသိသာသာပင် ဖြစ်သည်။
PC ဂိမ်းကစားခြင်း အရှိန်အဟုန်သည် အချက်များစွာကြောင့်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ Dr. Serkan Toto သည် ပြည်တွင်းဖြစ် PC ခေါင်းစဉ်များ၊ Steam ၏ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသော ဂျပန်စတိုးမျက်နှာစာ၊ လူကြိုက်များသော မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ ဖြတ်ကျော်ပလပ်ဖောင်းရရှိနိုင်မှုနှင့် ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းအခြေခံအဆောက်အအုံများ တိုးတက်လာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် မိုဘိုင်းလ်များဖြင့် ကုန်ဆုံးနေချိန်တွင် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းကစားခြင်းသည် သာမန်ခံယူချက်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် ပျောက်ကွယ်သွားခြင်းမရှိကြောင်း ၎င်းက မှတ်ချက်ပြုသည်။ တိကျသောဥပမာများတွင် Final Fantasy XIV နှင့် Kantai Collection ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ၏အောင်မြင်မှုပါဝင်သည်။
Statista Market Insights သည် ဝင်ငွေ ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံ) နှင့် 2029 ခုနှစ်တွင် အသုံးပြုသူ 4.6 သန်းအထိ တိုးလာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများ ဝယ်လိုအား မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် esports များ၏ လူကြိုက်များလာခြင်းတို့ကြောင့် ဖြစ်သည်။ StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် ဂျပန် esports မြင်ကွင်းတွင် ထင်ရှားသည်။
အဓိက ကစားသမားများသည် ဤလမ်းကြောင်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် Square Enix သည် Final Fantasy XVI ၏မကြာသေးမီက PC port အပါအဝင် ၎င်း၏ဂိမ်းများအတွက် dual-platform ဖြန့်ချိမှုဗျူဟာကို လက်ခံနေပါသည်။ Xbox နှင့် Xbox Game Pass မှတစ်ဆင့် Microsoft သည် Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများနှင့် ပူးပေါင်းကာ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ တိုးချဲ့လျက်ရှိသည်။ developer များနှင့် platform နှစ်ခုလုံး၏ ပူးပေါင်းကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ PC ဂိမ်းအတွက် ခိုင်ခံ့ပြီး ခံနိုင်ရည်ရှိသော အနာဂတ်ကို အချက်ပြပါသည်။