Ang PC gaming market ng Japan, na matagal nang natatabunan ng mobile gaming, ay nakakaranas ng napakalaking paglaki. Ang mga analyst ng industriya ay nag-uulat ng tripling sa laki sa nakalipas na apat na taon, na umabot sa $1.6 bilyon USD (humigit-kumulang 234.486 bilyong Yen) noong 2023. Bagama't ito ay kumakatawan lamang sa 13% ng pangkalahatang merkado ng paglalaro sa Japan (pinangungunahan ng $12 bilyong USD na sektor ng mobile noong 2022) , makabuluhan ang pare-parehong pagtaas ng taon-sa-taon. Ang paglago na ito, sa kabila ng tila maliit na halaga ng dolyar, ay malaki kung isasaalang-alang ang paghina ng Japanese yen.
Ang pagsulong sa paglalaro ng PC ay maaaring maiugnay sa ilang salik. Binibigyang-diin ni Dr. Serkan Toto ang muling pagsibol ng mga homegrown PC title, pinahusay na Japanese storefront ng Steam, ang cross-platform na availability ng mga sikat na mobile na laro, at ang pagpapabuti ng lokal na imprastraktura ng PC gaming. Napansin din niya na ang paglalaro ng PC sa Japan, habang tinatakpan ng mga console at mobile, ay hindi kailanman tunay na nawala, salungat sa karaniwang pang-unawa. Kasama sa mga partikular na halimbawa ang tagumpay ng mga pamagat tulad ng Final Fantasy XIV at Kantai Collection.
Ang Statista Market Insights ay nag-proyekto ng higit pang pagpapalawak, na nagtataya ng €3.14 bilyon (humigit-kumulang $3.467 bilyong USD) sa kita at 4.6 milyong user pagsapit ng 2029. Ang paglago na ito ay hinihimok ng tumataas na demand para sa mga kagamitan sa paglalaro na may mataas na pagganap at pagtaas ng katanyagan ng mga esport. Ang mga laro tulad ng StarCraft II, Dota 2, Rocket League, at League of Legends ay kitang-kita sa Japanese esports scene.
Ang mga pangunahing manlalaro ay nag-aambag din sa trend na ito. Ang Square Enix, halimbawa, ay gumagamit ng diskarte sa paglabas ng dalawahang-platform para sa mga laro nito, kasama ang kamakailang PC port ng Final Fantasy XVI. Ang Microsoft, sa pamamagitan ng Xbox at Xbox Game Pass, ay aktibong nagpapalawak ng presensya nito sa Japan, na gumagawa ng mga pakikipagsosyo sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega, at Capcom. Ang sama-samang pagsisikap na ito ng mga developer at platform ay nagpapahiwatig ng matatag at pangmatagalang hinaharap para sa PC gaming sa Japan.