জাপানের পিসি গেমিং বাজার, মোবাইল গেমিং দ্বারা আবৃত, বিস্ফোরক বৃদ্ধির সম্মুখীন হচ্ছে৷ শিল্প বিশ্লেষকরা গত চার বছরে আকারে তিনগুণ বৃদ্ধির রিপোর্ট করেছেন, যা 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন USD (প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন) এ পৌঁছেছে। যদিও এটি সামগ্রিক জাপানি গেমিং মার্কেটের মাত্র 13% প্রতিনিধিত্ব করে (2022 সালে $12 বিলিয়ন USD মোবাইল সেক্টর দ্বারা আধিপত্য) , ধারাবাহিকভাবে বছরের পর বছর বৃদ্ধি উল্লেখযোগ্য। এই বৃদ্ধি, আপাতদৃষ্টিতে সামান্য ডলারের পরিসংখ্যান সত্ত্বেও, জাপানি ইয়েনের দুর্বলতা বিবেচনা করে যথেষ্ট।
পিসি গেমিং-এর বৃদ্ধি বিভিন্ন কারণের জন্য দায়ী করা যেতে পারে। ডঃ সেরকান টোটো স্বদেশী পিসি শিরোনামের পুনরুত্থান, স্টিমের উন্নত জাপানি স্টোরফ্রন্ট, জনপ্রিয় মোবাইল গেমগুলির ক্রস-প্ল্যাটফর্ম উপলব্ধতা এবং স্থানীয় পিসি গেমিং অবকাঠামোর উন্নতির কথা তুলে ধরেন। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে জাপানে পিসি গেমিং, কনসোল এবং মোবাইল দ্বারা গ্রহন করা হলেও, সাধারণ ধারণার বিপরীতে সত্যই অদৃশ্য হয়ে যায়নি। নির্দিষ্ট উদাহরণের মধ্যে রয়েছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV এবং কান্তাই কালেকশনের মতো শিরোনামের সাফল্য।Statista Market Insights এর আরও সম্প্রসারণ প্রকল্প, 2029 সালের মধ্যে €3.14 বিলিয়ন (আনুমানিক $3.467 বিলিয়ন USD) রাজস্ব এবং 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর পূর্বাভাস। এই বৃদ্ধি উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের ক্রমবর্ধমান চাহিদা এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা চালিত হয়েছে। স্টারক্রাফ্ট II, ডোটা 2, রকেট লিগ এবং লিগ অফ লিজেন্ডস এর মত গেমগুলি জাপানি এস্পোর্টস দৃশ্যে বিশিষ্ট।
প্রধান খেলোয়াড়রাও এই প্রবণতায় অবদান রাখছেন। স্কয়ার এনিক্স, উদাহরণস্বরূপ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি XVI-এর সাম্প্রতিক পিসি পোর্ট সহ তার গেমগুলির জন্য একটি দ্বৈত-প্ল্যাটফর্ম রিলিজ কৌশল গ্রহণ করছে। মাইক্রোসফ্ট, Xbox এবং
এর মাধ্যমে, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো মূল প্রকাশকদের সাথে অংশীদারিত্ব তৈরি করে জাপানে সক্রিয়ভাবে তার উপস্থিতি প্রসারিত করছে। ডেভেলপার এবং প্ল্যাটফর্ম উভয়ের এই সমন্বিত প্রচেষ্টা জাপানে পিসি গেমিংয়ের জন্য একটি শক্তিশালী এবং স্থায়ী ভবিষ্যতের ইঙ্গিত দেয়।