Kingdom Come Trilogy의 제작자이자 Warhorse Studio의 핵심 인물 인 Daniel Vavra는 Unreal Engine을 공개적으로 비판하여 Witcher 4가 직면 한 생산 문제에 대한 한계를 불러 일으켰습니다. Vavra는 상세하고 개방 된 세계의 요구와 함께 언리얼 엔진의 투쟁을 주장합니다. 그는 또한 Unreal의 Nanite 기술이 식생을 효과적으로 렌더링하는 데 부족하다고 주장합니다.
CD Projekt 직원과 대화 한 것으로 알려진 Vavra에 따르면, 스튜디오는 이전에 빨간색 엔진에서 관리 가능한 장면으로 어려움을 겪고 있습니다. Unreal Engine으로의 이러한 전환은 Witcher 4의 상당한 생산 문제로 이어 졌다고한다. Vavra는 CD Projekt가 독점적 인 빨간 엔진을 포기하기로 한 결정에 의문을 제기했다.
Unreal Engine이 멋진 비주얼을 생성 할 수 있음을 인정하면서 Vavra는 높은 시스템 요구 사항을 지적하면서 대부분의 게이머의 범위를 넘어서 수천 유로의 컴퓨터를 요구한다고 지적합니다.
자신의 프로젝트 인 The First Kingdom Come : 구원은 중세 보헤미안 환경을 가진 팬들을 사로 잡았으며 관심은 여전히 높습니다. 2 월 4 일에 출시 될 예정인 속편 인 Kingdom Come : Deliverance 2는 개선 된 그래픽, 강화 된 전투 시스템 및 역사적 사건에 깊은 뿌리를 둔 음모를 통해 Indzich의 모험을 계속할 것을 약속합니다.
이 기사에서는 시스템 요구 사항 및 예상 플레이 스루 기간을 포함하여 다가오는 릴리스에 대한 최신 정보를 모두 수집했습니다. 우리는 또한 Kingdom Come : Deliverance 2를 사용할 수있게하자마자 중세 세계에 자신을 몰입시킬 수 있도록하는 방법에 대해서도 안내합니다.