Daniel Vavra, the creator of the Kingdom Come trilogy and a key figure at Warhorse Studio, has openly criticized Unreal Engine, attributing its limitations to the production challenges faced by The Witcher 4. Vavra argues that Unreal Engine struggles with the demands of a detailed and open world, stating, "Unreal works well here if you want to make a game with desert and rocks, but the engine couldn't handle trees for a long temps." Il affirme en outre que la technologie nanite d'Unreal ne fait pas plus loin dans la végétation.
Selon Vavra, qui aurait parlé avec un employé de CD Projekt, le studio a lutté avec des scènes qui étaient auparavant gérables sur le moteur rouge. Ce passage à un moteur Unreal aurait conduit à des problèmes de production importants pour le Witcher 4. Vavra Questions CD Projekt La décision d'abandonner leur moteur rouge propriétaire, qui, selon lui, est bien adapté aux jeux en monde ouvert, en faveur d'un moteur Unreal.
Tout en reconnaissant que Unreal Engine peut produire des visuels étonnants, Vavra souligne ses exigences élevées du système, notant qu'elle exige des ordinateurs qui coûtent plusieurs milliers d'euros - en tant que portée de la plupart des joueurs.
Se tournant vers son propre projet, le premier royaume est venu: la délivrance a captivé les fans avec son cadre bohème médiéval, et l'intérêt reste élevé. La suite très attendue, Kingdom Come: Deliverance 2, qui se déroulera le 4 février, promet de poursuivre les aventures d'Indřich avec des graphismes améliorés, un système de combat amélioré et un complot profondément enraciné dans des événements historiques.
Dans cet article, nous avons rassemblé toutes les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et la durée estimée du jeu. Nous vous guiderons également sur la façon de télécharger Kingdom Come: Deliverance 2 dès qu'il sera disponible, en vous assurant que vous êtes parmi les premiers à vous immerger dans son monde médiéval.