Daniel Vavra, el creador del Reino Come Trilogy y una figura clave en Warhorse Studio, ha criticado abiertamente un motor Unreal, atribuyendo sus limitaciones a los desafíos de producción que enfrentan el Witcher 4. Vavra argumenta que Unreal Engine lucha con las demandas de un mundo detallado y abierto, que dice irreal bien ", si usted quiere hacer un juego con el desierto y las rocas, pero el motor de un motor, no puede manejar el motor. Además afirma que la tecnología de nanitas de Unreal se queda corto en representar la vegetación de manera efectiva.
Según Vavra, quien, según los informes, habló con un empleado de CD Projekt, el estudio ha estado luchando con escenas que anteriormente eran manejables en el motor rojo. Según los informes, este cambio a Unreal Engine ha llevado a problemas de producción significativos para el Witcher 4. Vavra Preguntas La decisión de CD Projekt de abandonar su motor rojo patentado, que él cree que es adecuado para juegos de mundo abierto, a favor de Unreal Engine.
Si bien reconoce que Unreal Engine puede producir imágenes impresionantes, Vavra señala sus altos requisitos del sistema, señalando que exige computadoras que cuestan varios miles de euros, más allá del alcance de la mayoría de los jugadores.
Volviendo a su propio proyecto, el primer reino viene: la liberación cautivó a los fanáticos con su entorno bohemio medieval, y el interés sigue siendo alto. La muy esperada secuela, Kingdom Come: Deliverance 2, que se lanzará el 4 de febrero, promete continuar las aventuras de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate mejorado y una trama profundamente arraigada en eventos históricos.
En este artículo, hemos reunido toda la información más reciente sobre el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos del sistema y la duración estimada de juego. También lo guiaremos sobre cómo descargar Kingdom Come: Deliverance 2 tan pronto como esté disponible, asegurando que esté entre los primeros en sumergirse en su mundo medieval.