Daniel Vavra ผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและบุคคลสำคัญที่ Warhorse Studio ได้วิพากษ์วิจารณ์เครื่องยนต์ที่ไม่จริงอย่างเปิดเผยเนื่องจากข้อ จำกัด ของความท้าทายในการผลิตที่ต้องเผชิญกับ Witcher 4. Vavra แย้งว่าคุณไม่สามารถดิ้นรน เขายังอ้างว่าเทคโนโลยี Nanite ของ Unreal นั้นสั้นในการทำให้พืชพรรณอย่างมีประสิทธิภาพ
จากข้อมูลของ Vavra ซึ่งมีรายงานว่าได้พูดคุยกับพนักงาน CD Projekt สตูดิโอได้ดิ้นรนกับฉากที่สามารถจัดการได้ในเครื่องยนต์สีแดงก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือที่ไม่เป็นจริงนี้ได้นำไปสู่ปัญหาการผลิตที่สำคัญสำหรับ Witcher 4 คำถาม Vavra คำถามการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะละทิ้งเครื่องยนต์สีแดงที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขาซึ่งเขาเชื่อว่าเหมาะสำหรับเกมเปิดโลก
ในขณะที่ยอมรับว่าเครื่องยนต์ Unreal สามารถสร้างภาพที่น่าทึ่งได้ Vavra ชี้ให้เห็นถึงความต้องการของระบบที่สูงโดยสังเกตว่ามันต้องการคอมพิวเตอร์ที่มีราคาหลายพันยูโร - ไกลเกินเอื้อมของนักเล่นเกมส่วนใหญ่
หันไปทำโครงการของเขาเองอาณาจักรแรกมา: การปลดปล่อยแฟน ๆ ที่น่าหลงใหลด้วยการตั้งค่าโบฮีเมียนยุคกลางและความสนใจยังคงอยู่ในระดับสูง ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างมาก Kingdom Come: Deliverance 2 ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะดำเนินการผจญภัยของIndřichต่อไปด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงและพล็อตที่หยั่งรากลึกในเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์
ในบทความนี้เราได้รวบรวมข้อมูลล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เราจะแนะนำคุณเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลด Kingdom Come: Deliverance 2 ทันทีที่มีอยู่เพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกยุคกลาง