Daniel Vavra, người tạo ra bộ ba Vương quốc đến và là một nhân vật chủ chốt tại Warhorse Studio, đã công khai chỉ trích Unreal Engine, quy cho những hạn chế của nó đối với các thách thức sản xuất mà Witcher 4 phải đối mặt. Ông tiếp tục khẳng định rằng công nghệ Nanite của Unreal không thể thực hiện thực vật hiệu quả.
Theo Vavra, người được cho là đã nói chuyện với một nhân viên CD Projekt, hãng phim đã phải vật lộn với những cảnh có thể quản lý trước đây trên động cơ màu đỏ. Sự thay đổi này sang Unreal Engine đã dẫn đến các vấn đề sản xuất quan trọng đối với Witcher 4. Vavra đặt câu hỏi cho quyết định từ bỏ động cơ màu đỏ độc quyền của họ, mà ông tin rằng rất phù hợp với các trò chơi thế giới mở, ủng hộ động cơ Unreal.
Mặc dù thừa nhận rằng Unreal Engine có thể tạo ra hình ảnh tuyệt đẹp, Vavra chỉ ra các yêu cầu hệ thống cao của nó, lưu ý rằng nó đòi hỏi các máy tính có giá vài nghìn euro vượt xa tầm với của hầu hết các game thủ.
Chuyển sang dự án của riêng mình, Vương quốc đầu tiên đến: Người hâm mộ đã quyến rũ với bối cảnh phóng túng thời trung cổ của nó, và sự quan tâm vẫn còn cao. Phần tiếp theo được mong đợi nhiều, Kingdom Come: Deliveryance 2, sẽ phát hành vào ngày 4 tháng 2, hứa hẹn sẽ tiếp tục những cuộc phiêu lưu của Indřich với đồ họa được cải thiện, một hệ thống chiến đấu nâng cao và cốt truyện bắt nguồn sâu sắc trong các sự kiện lịch sử.
Trong bài viết này, chúng tôi đã thu thập tất cả các thông tin mới nhất về bản phát hành sắp tới, bao gồm các yêu cầu hệ thống và thời lượng chơi ước tính. Chúng tôi cũng sẽ hướng dẫn bạn cách tải xuống Kingdom Come: Deliveryance 2 ngay khi có sẵn, đảm bảo bạn là một trong những người đầu tiên đắm mình vào thế giới thời trung cổ của nó.