王国の創造者であるダニエル・ヴァヴラは三部作であり、ウォーホーススタジオの重要人物であり、非現実的なエンジンを公然と批判し、その制限をウィッチャー4が直面する生産課題に起因しています。Vavraは、非現実的なエンジンが詳細な世界の需要と闘い、「Unralは砂漠を扱っています。彼はさらに、Unrealのナナイト技術は植生を効果的にレンダリングすることに不足していると主張しています。
CD Projektの従業員と話をしたと伝えられているVavraによると、スタジオは以前は赤いエンジンで管理しやすいシーンに苦労しています。この非現実的なエンジンへの移行は、Witcher 4の重大な生産問題につながったと伝えられています。Vavra質問CD Projektが独自の赤いエンジンを放棄するという決定は、非現実的なエンジンを支持して、オープンワールドゲームに適していると考えています。
Unreal Engineが見事なビジュアルを生み出すことができることを認めながら、Vavraはその高いシステム要件を指摘し、ほとんどのゲーマーの手の届かないところに数千ユーロのコストのコンピューターを要求することに注意してください。
彼自身のプロジェクトに目を向けると、最初の王国が来ます。 2月4日にリリースされる予定の続編、Kingdom Come:Deliverance 2は、改善されたグラフィックス、強化された戦闘システム、歴史的な出来事に深く根ざした陰謀でインドッチの冒険を続けることを約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイスルー期間など、今後のリリースに関するすべての最新情報を収集しました。また、Kingdom Come:Deliverance 2を利用できるようになり次第、Kingdom Come:Derverance 2をダウンロードする方法をご案内します。自分が中世の世界に没頭した最初の人の1人です。