Daniel Vavra, de maker van het Kingdom Come Trilogy en een sleutelfiguur in Warhorse Studio, heeft openlijk kritiek geuit op de Unreal Engine, die zijn beperkingen toeschrijft aan de productie -uitdagingen waarmee de Witcher 4 wordt geconfronteerd. Hij beweert verder dat de naniettechnologie van Unreal tekort schiet in het effectief weergeven van vegetatie.
Volgens Vavra, die naar verluidt sprak met een CD Projekt -medewerker, heeft de studio geworsteld met scènes die voorheen beheersbaar waren op de Red Engine. Deze verschuiving naar Unreal Engine heeft naar verluidt geleid tot belangrijke productieproblemen voor de Witcher 4. Vavra vraagtekens CD Projekt's beslissing om hun eigen Red Engine te verlaten, waarvan hij denkt dat het geschikt is voor open-wereldspellen, ten gunste van Unreal Engine.
Hoewel het erkent dat Unreal Engine verbluffende visuals kan produceren, wijst Vavra op zijn hoge systeemvereisten en merkt hij op dat het computers vereist die enkele duizenden euro's kosten - ver buiten het bereik van de meeste gamers.
Wat betreft zijn eigen project, komt het eerste koninkrijk: bevrijding fascineerde fans met zijn middeleeuwse Boheemse setting, en de interesse blijft hoog. Het langverwachte vervolg, Kingdom Come: Deliverance 2, op 4 februari, belooft de avonturen van Indřich voort te zetten met verbeterde afbeeldingen, een verbeterd gevechtssysteem en een plot die diep geworteld is in historische gebeurtenissen.
In dit artikel hebben we de laatste informatie verzameld over de komende release, inclusief systeemvereisten en geschatte playthrough -duur. We zullen je ook begeleiden over hoe je Kingdom Come kunt downloaden: Deliverance 2 zodra het beschikbaar is, zodat je ervoor zorgt dat je een van de eersten bent die jezelf onderdompelt in de middeleeuwse wereld.