Daniel Vavra, the creator of the Kingdom Come trilogy and a key figure at Warhorse Studio, has openly criticized Unreal Engine, attributing its limitations to the production challenges faced by The Witcher 4. Vavra argues that Unreal Engine struggles with the demands of a detailed and open world, stating, "Unreal works well here if you want to make a game with desert and rocks, but the engine couldn't handle trees for a long tempo." Ele afirma ainda que a tecnologia de nanite da Unreal fica aquém da renderização da vegetação efetivamente.
De acordo com Vavra, que teria conversado com um funcionário do CD Projekt, o estúdio tem lutado com cenas que antes eram gerenciáveis no mecanismo vermelho. Essa mudança para o Unreal Engine levou a problemas significativos de produção para o Witcher 4. Vavra questiona a decisão do CD Projekt de abandonar seu motor vermelho proprietário, que ele acredita ser adequado para jogos de mundo aberto, a favor do Unreal Engine.
Embora reconheça que o Unreal Engine pode produzir visuais impressionantes, Vavra aponta seus altos requisitos de sistema, observando que exige computadores que custam vários milhares de euros - falam além do alcance da maioria dos jogadores.
Voltando ao seu próprio projeto, o primeiro reino vem: a libertação dos fãs cativou com seu cenário medieval boêmio, e o interesse permanece alto. A sequência tão esperada, Kingdom Come: Deliverance 2, que será lançada em 4 de fevereiro, promete continuar as aventuras de Indřich com gráficos aprimorados, um sistema de combate aprimorado e um enredo profundamente enraizado em eventos históricos.
Neste artigo, reunimos todas as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e duração estimada em reprodução. Também o guiaremos sobre como baixar o Kingdom Come: Deliverance 2 assim que estiver disponível, garantindo que você seja o primeiro a mergulhar em seu mundo medieval.