Daniel Vavra, twórca królestwa, a także kluczową postać w Warhorse Studio, otwarcie skrytykował Unreal Silnik, przypisując swoje ograniczenia wyzwaniom produkcyjnym, przed którymi stoją wiedźmina 4. Vavra twierdzi, że nierealny silnik zmaga się z żądaniami szczegółowego i otwartego świata, stwierdzając, „Nierealne prace tutaj dobrze, jeśli chcesz robić grę z ogrodzeniem, ale nie w tym silnika nie może traktować. czas." Dalej twierdzi, że technologia NANITE Unreal nie jest w stanie skutecznie renderować roślinności.
Według Vavry, który podobno rozmawiał z pracownikiem CD Projekt, studio walczy z scenami, które wcześniej były możliwe do zarządzania w czerwonym silniku. Ta zmiana na Unreal Engine podobno doprowadziła do znacznych problemów produkcyjnych dla Witchera 4. Vavra pyta o decyzję CD Projekt o porzuceniu własnego czerwonego silnika, który jego zdaniem jest odpowiedni do gier na otwartym świecie, na korzyść Unreal Engine.
Uznając, że Unreal Engine może wytwarzać oszałamiające wizualizacje, Vavra wskazuje na swoje wysokie wymagania systemowe, zauważając, że wymaga komputerów, które kosztują kilka tysięcy euro - w kierunku większości graczy.
Zwracając się do własnego projektu, The First Kingdom Come: wyzwolenie urzekające fanów o średniowiecznych artystycznych otoczenia, a zainteresowanie pozostaje wysokie. Długo oczekiwana kontynuacja, Kingdom Come: Deliverance 2, która ma wydać 4 lutego, obiecuje kontynuować przygody Indřicha z ulepszoną grafiką, ulepszonym systemem bojowym i fabułą głęboko zakorzenioną w wydarzeniach historycznych.
W tym artykule zebraliśmy wszystkie najnowsze informacje o nadchodzącej wersji, w tym wymagania systemowe i szacowany czas trwania gry. Poprowadzimy Cię także o tym, jak pobrać Kingdom Come: Delivance 2, gdy tylko będzie dostępny, zapewniając, że jesteś jednym z pierwszych, którzy zanurzyli się w średniowiecznym świecie.