In het uitgestrekte universum van Avowed valt het tirannie -einde op als een van de meest meedogenloze en zeldzaamste resultaten, bereikt door slechts 0,2% van de spelers. Deze huiveringwekkende conclusie vereist dat spelers het onderdrukkende ethos van de stalen Garrote Order en hun ijverige inquisiteur volledig omarmen. Elke cruciale beslissing moet hun harde filosofie weerspiegelen, wat leidt tot de vernietiging van vriendschappen, allianties en hele facties. Na verloop van tijd zullen metgezellen zich tegen de hoofdrolspeler keren, waardoor ze geïsoleerd en veracht worden. Ondanks dit isolement schenkt de inquisiteur de titel van Knight als een hol gebaar van herkenning, zonder zinvolle relaties.
Voor degenen die vastbesloten zijn om dit zeldzame pad te ontgrendelen, biedt YouTube -kanaal Big Dan Gaming een gedetailleerde walkthrough. Het begeleidt spelers over hoe ze door deze verraderlijke reis kunnen navigeren en tegelijkertijd vroege nederlaag vermijden, uiteindelijk de felbegeerde "tirannie" -prestatie ontgrendelen. De sleutel ligt in het standvastig ondersteunen van Edairische of anti-sapadale standpunten tijdens cruciale verhaalmomenten. Hoewel weinigen dit pad durven te betreden, onderstreept de 'tirannie' de diepgaande impact van spelerskeuzes in Avowed.
Terwijl Obsidian Entertainment zijn ambacht blijft aanscherpen, levert Avowed een gameplay -ervaring die lijkt op Baldur's Gate 3, waar quests dynamisch evolueren op basis van spelersacties, en NPC's onthouden zelfs kleine beslissingen. Deze nauwgezette aandacht voor detail maakt een rijk, responsief verhaal dat spelers beloont voor hun doordachte betrokkenheid.