Sa malawak na uniberso ng avowed, ang paniniil na pagtatapos ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka -hindi mapagpatawad at pinakasikat na mga kinalabasan, na nakamit lamang ng 0.2% ng mga manlalaro. Ang chilling konklusyon na ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na ganap na yakapin ang mapang -api na etos ng order ng bakal na garrote at ang kanilang masigasig na nagtanong. Ang bawat mahalagang desisyon ay dapat sumasalamin sa kanilang malupit na pilosopiya, na humahantong sa pagkawasak ng mga pagkakaibigan, alyansa, at buong paksyon. Sa paglipas ng panahon, ang mga kasama ay tatalikuran laban sa kalaban, na iniiwan silang nakahiwalay at kinamumuhian. Sa kabila ng paghihiwalay na ito, ipinagkaloob ng Inquisitor ang pamagat ng Knight bilang isang guwang na kilos ng pagkilala, na wala sa anumang makabuluhang relasyon.
Para sa mga determinadong i -unlock ang bihirang landas na ito, ang YouTube channel Big Dan Gaming ay nag -aalok ng isang detalyadong walkthrough. Gagabayan nito ang mga manlalaro kung paano mag -navigate sa taksil na paglalakbay na ito habang iniiwasan ang maagang pagkatalo, na sa huli ay i -unlock ang coveted "tyranny" na nakamit. Ang susi ay namamalagi sa matatag na pagsuporta sa Edairian o Anti-Sapadal na mga posisyon sa panahon ng pivotal na sandali ng kwento. Bagaman kakaunti ang maglakas -loob na pagtapak sa landas na ito, ang pagtatapos ng 'Tyranny' ay binibigyang diin ang malalim na epekto ng mga pagpipilian sa player sa avowed.
Habang ang Obsidian Entertainment ay patuloy na nakatago ng bapor nito, naghahatid ang Avowed ng isang karanasan sa gameplay na katulad sa Baldur's Gate 3, kung saan ang mga pakikipagsapalaran ay pabago -bago na nagbabago batay sa mga aksyon ng player, at natatandaan ng mga NPC kahit na ang mga menor de edad na desisyon. Ang masidhing pansin na ito sa mga detalye ay gumagawa ng isang mayaman, tumutugon na salaysay na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa kanilang maalalahanin na pakikipag -ugnayan.